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作者简介
Du Langde(曹博)
坐标:中国,北京
职业:建筑设计师
工作流:Rhino-D5
显卡配置:GTX 1070


观看视频渲染,B站搜索:
梦中深林别墅的样子 Rhino Grasshopper D5 Render


“选择「深林别墅」这个主题,是因为我一直都非常喜欢呆在森林里面的感觉,并且也对树状结构非常的喜欢,感觉在树林里面做这样的实验项目会有很多有趣和值得推敲的想法。所以就有了在森林里面做的这个建筑实验。”


整体的设计思路是从营造出置身于深林之中的体验感出发的,无论是结构还是造型,都能够体现跟树林的一种整体性与和谐感。
整体.png

整体2.png
*本文插图/视频均来自Du Langde使用D5所作


建筑结构部分是根据树的造型意向深化得出的,这样的结构不仅可以有利的支撑住整个屋顶,也想通过这样的设计营造出深林感觉。
复杂柱体0.png
复杂柱体.png

复杂柱体4.png



同样,屋顶的玻璃瓦的设计也是通过森林中阳光透过树叶缝隙打在地面上的光斑这一灵感设计出来的。
屋顶玻璃瓦2.png

屋顶玻璃瓦.png



因为有屋顶上方的一个高台观景平台,所以有了旋转楼梯这个设计,并与客厅进行了连通设计。中间的植物是想让旋转楼梯与植物作为一种结合。这样一来,植物不仅处于室外,也能跟建筑有一定的关系。
旋转楼梯2.png

旋转楼梯3.png

旋转楼梯4.png


Q:对于建筑形体的生成更偏向于参数设计还是控制点调节?
Du Langde:都有,因为不管是传统的设计方式还是参数化设计方式都只是表达设计师设计思想的一种手段而已。我自己更关注的是设计作品本身表达的东西,更偏向哪一点可以以两者做结合的方式来做。


Q:可否谈谈对于参数化设计的想法以及参数化设计未来发展的思考呢?
Du Langde:我个人觉得建筑不应该都是方盒子一样的偏偏一律,应该像艺术一样百花齐放才更有活力。这就要求设计师的不仅在审美上面需要提高,对现代技术的把握以及施工工艺和材料、节点、设备、灯光等等方面的运用也必须要深入了解。参数化的设计方式给我带来了更多更广的设计思路,可以更加大胆的表达自己对设计的想法,我认为随着更新的建筑材料和施工工艺的出现以及更加新颖技术手段的出现,未来对参数化是更加包容的,也是更加容易实现的。


Q:参数化设计的相关经验或小技巧,有什么想分享的吗?
Du Langde:技巧有很多,不管是细节还是整体,我也不知道从何说起。简单讲一下还是要考虑从设计出发,先考虑好你想要表达什么样的空间和设计再去做,防止只是为了参数化而去参数化。另外是一定要学会分解模型和建模思路,不要总是一直对着教程来做。自己的建模方法才是最重要的。技巧的话可以先从不同方向的小实验做起,慢慢积累多了,做大一点的项目就逐渐由把握了。我自己也是平时会做很多小实验来积累不同的设计想法。也许有一天会大有用处。


Q:在设计上有没有推荐的教程或者参考书呢?
Du Langde:软件教程网上有很多,其实都大同小异。掌握自己的建模方法非常重要。建议多看看建筑大师的作品,去研究了解,不管是表面的造型还是内部功能空间的分布以及表皮的分缝处理方式还是结构的处理方式等等,都是值得学习和思考的。



「渲染思路」

目前的工作流是从 Rhino 导出 FBX 文件,再导入D5渲染器。

就渲染部分而言,室外效果和室内效果有很大不同,室内更注重细节部分,材料和细节也很丰富,每一种质感的表达和细节的处理都直接影响到最终的效果,建筑更注重整体空间的表达,对光线光感的侧重点更多一些,当然这些对室内的表现也很重要,只是室内和建筑会有不同的侧重点。我个人是更喜欢将两者结合起来统一来表现,建筑和室内本身就不应该分开,都是为了表现更好的空间体验感,所以我调整的时候会在两者之间做相应的结合和取舍。
室内室外.png



「材质表达」

1、金属
其实很简单,主要是金属度、反射、颜色,和表面粗糙度。多接触材料,多了解材料属性和材料的处理工艺,就慢慢可以调整出比较真实的材质了。
插图 1.png

004.png



2、玻璃
我用的是 D5 默认的玻璃材质,因为建筑用的玻璃折射不会那么明显,所以我一般把折射值调整到1.0-1.2。
插图2.png

玻璃.png

玻璃2.png



3、建筑外立面以及屋顶材质
好的效果表现不仅仅是设计和渲染器,材质也要定制才能做出好的效果,建议每一个材质都精挑细选,然后通过ps调整避免材质重复导致的不和谐感。材质的凹凸和置换以及反射最好也要细心调整,才能让每一个细节都很真实,这样整体效果才不会差。
屋顶.png



「视角选择」

视角方面最好是选择平视视角和电影的长焦距视角来做,这样会比较有正式感,尽量避免随意镜头,可以多学习一下电影的镜头摄影技巧对相机的控制也很有帮助。另外跟作品也是有一定关系的,每一个作品都会有几个亮点区域的设计,每一个亮点都可以用不同的摄影方法来表达不同的感觉。
视角2.png

视角.png

视角3.png




“在D5之前用过很多渲染软件,比如Vray、Keyshot、Thea Render、Artlantis、Lumion、Twinmotion、UE4、Maxwell、Enscape,于我而言传统工作流还是以 Vray 为主,D5 的优势在于渲染速度快效果更加真实,不像 UE4 或者 Maxwell 那样需要调整的参数有很多,D5 操作很方便,个人认为效果上可以跟 Vray 相媲美,而且渲染视频的速度也很快,同时也能达到令我满意的效果。”



预告
D5 对 Rhino(.3dm) 支持已进入内测阶段



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candyu | 设计师 | 发表于 2020-8-11 14:38:24
大佬大佬,真正的大佬都是不鸣则已,一鸣惊人啊
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