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我们来说一下我们今天的内容,我们这次的内容延续了上次的内容,上次给大家讲到了散射介质在keyshot做出丁达尔效应,这次讲的是散射介质中VDB密度贴图的应用,做出这种体积云的效果。(更多精彩内容关注WX公众平台:匠维设计集中营)

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##创建一个合适的主体物

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这部分就很随意了,你们可以用你们用的任何建模软件建你们想要的样子的就可以了,然后直接给一个自发光的材质,没有发光效果怎么办,在图像中打开“Bloom”调节一下参数就可以了。


##VDB贴图如何使用

Snipaste_2020-10-13_22-29-58.png


如何创建散射介质这个问题我就不浪费大家时间再说一遍了,因为我上节课讲的很详细,还不知道的同学直接去我上节课看。创建完散射介质之后,我们只需要选择一个我给你们的VDB贴图然后连在密度纹理上就可以了。接着通过移动纹理调节VDB到你想要的位置。

##如何打出整体光感
两侧分别创建两个平面作为两个物理光源,给到区域光的材质,通过物理光源打出整体的氛围,前期可以用带有颜色的HDR测试。(整体流程文字看不懂,就去看视频,视频讲的很清楚,文字只是给大家总结一下。)




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精彩评论

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JW-LaoSong | 楼主 | 发表于 2020-10-13 23:09:41
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ny4y1C7Kc

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wx_隔壁植_mwp0q | 设计助理 | 发表于 2020-10-17 09:46:09
谢谢分享

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wjz1203 | 资深设计师 | 发表于 2020-10-19 09:55:07
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