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问题涉及: Rhino  - 归属 其他
同一截面的结构线与结构线之间的距离不一样大小。
NightEYE已获得悬赏 5 经验+30 牛丸

最佳答案

NURBS 曲线特性就是这样的么... UV 方向上都会有这个问题,如果你要UV全均匀分配,稍微有点麻烦 可以考虑单个方向,按照我上面的方式进行等距拆解 然后曲面画曲线(Curve On Surface) ...
244.jpg
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NightEYE | 资深设计师 | 发表于 2021-2-3 22:05:31
NURBS 曲线特性就是这样的么...
UV 方向上都会有这个问题,如果你要UV全均匀分配,稍微有点麻烦

可以考虑单个方向,按照我上面的方式进行等距拆解

然后曲面画曲线(Curve On Surface)
截屏2021-02-03 下午10.03.36.png

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浩二大叔 | 设计主管 | 发表于 2021-2-3 16:43:26
Snipaste_2021-02-03_16-39-49.png
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Snipaste_2021-02-03_16-47-22.png

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会唱小星星吗 | 资深设计师 | 发表于 2021-2-3 14:48:30
你对结构线怎么理解的,这两个截面大小都不一样,好比两个不一样的圆上面分布同数量的点,这个距离能一样吗。周长50圆分布10个点,两点之间点距离是5;周长30圆分布10个点,两点之间点距离是3。
企业**截图_16123345208073.png

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西圆来啦 | 楼主 | 发表于 2021-2-3 15:17:40
会唱小星星吗 发表于 2021-2-3 14:48
你对结构线怎么理解的,这两个截面大小都不一样,好比两个不一样的圆上面分布同数量的点,这个距离能一样吗 ...

每个截面点距离平均

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浩二大叔 | 设计主管 | 发表于 2021-2-3 16:29:54
西圆来啦 发表于 2021-2-3 15:17
每个截面点距离平均

你前面的问题不是这个啊,现在的你把竖的线抽出来均分不就好了嘛

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Ever、nothing | 资深设计师 | 发表于 2021-2-3 16:33:11
切一个截面线来说,应该说是在你截面曲线变化越丰富的地方,肯定加入的控制点会越多,这样才能保证那些小的扭转,所以折角的地方其实本不需要那么密集反而密集了。

试试弄几个截面线,然后重建截面线,让截面线在尽量保持形状的情况下平均分布控制点。再横向连接控制点作为座位的主线

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乌龙 | 设计主管 | 发表于 2021-2-5 15:54:55
这种东西GH是首选
01.PNG

附件不能设置成牛丸俺就不上传了



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西圆来啦 | 楼主 | 发表于 2021-2-18 10:23:30
NightEYE 发表于 2021-2-3 22:05
NURBS 曲线特性就是这样的么...
UV 方向上都会有这个问题,如果你要UV全均匀分配,稍微有点麻烦

需要用到grasshopper呀?

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NightEYE | 资深设计师 | 发表于 2021-2-18 15:34:10
西圆来啦 发表于 2021-2-18 10:23
需要用到grasshopper呀?

用GH肯定最方便咯,不然你就用点工具画点,然后连接曲面线条慢慢画..


截屏2021-02-18 下午3.32.44.png

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