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请问各位大神,跑道形要怎么建才能挤出顺滑的曲面?

发布于 2021-2-23 0 点赞 4 评论 3084 浏览

尝试了直接用圆角矩形拉到最里,炸开之后再进行曲线衔接(选了曲率,感觉形状变化有点大)用GCon查看是达到了G2连续的,但拉出来的曲面还是有那个棱的感觉,想要更顺滑一点...
然后也想请问一下各位大神做跑道圆的方法,总觉得自己的不太对...

iinihao已获得悬赏 5 经验+20 牛丸

最佳答案

以曲率变化点为圆心 画圆 裁剪原来的跑道圆 再g2混接
截屏2021-02-23 下午4.00.16.png
截屏2021-02-23 下午3.50.22.png

跑道形.3dm

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iinihao | 设计师 | 发表于 2021-2-23 16:10:31
**图片_20210223160736.png 以曲率变化点为圆心 画圆 裁剪原来的跑道圆
**图片_20210223160744.png

再g2混接

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wuhuaer | 设计助理 | 发表于 2021-2-23 16:19:11
iinihao 发表于 2021-2-23 16:10
以曲率变化点为圆心 画圆 裁剪原来的跑道圆

谢谢 完美解决,但是想请问一下用来切割的圆的半径是否有要求?还是说大概画一下就行?
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iinihao | 设计师 | 发表于 2021-2-23 16:21:13
wuhuaer 发表于 2021-2-23 16:19
谢谢 完美解决,但是想请问一下用来切割的圆的半径是否有要求?还是说大概画一下就行? ...

半径越大 与原来图形偏差越大  但是越光顺  我都是大概画一下
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wuhuaer | 设计助理 | 发表于 2021-2-23 17:32:45
iinihao 发表于 2021-2-23 16:21
半径越大 与原来图形偏差越大  但是越光顺  我都是大概画一下

谢谢!
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