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想问下这种效果要怎么弄

发布于 2021-7-28 1 点赞 8 评论 3142 浏览

请教!
-@.已获得悬赏 5 经验+100 牛丸

最佳答案

试了一下 但是消掉之后 不知道怎么弄材质
Daniel Arsham _ Future Relic 02 (2014) _ Available for Sale _ Artsy.png
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犀牛爱好者007 | 设计总监 | 发表于 2021-7-29 10:09:26
c4d模型的话可以做破碎就方便点。或者你用犀牛的话可以建模一个不规则这种破碎的模型,然后在ks把这个模型叠在相机上面,然后给这个模型加个剖面图材质,然后就削掉了,应该就有相机这种效果了,也不知道可不可以,你可以试试,谢谢
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yuangel | 资深设计师 | 发表于 2021-7-28 16:03:56
凹凸? 渲染的话 可以放凹凸贴图 ,模型的话 最简单的导入zbrush  ,自制个灰度凹凸纹理图片,导入笔刷,画几下就行,c4d的话可以用破碎效果 ,然后固定不要破碎的位置,然后播放,犀牛的话,可以用个凹凸纹理图片导入gh,把一个平面分成若干个小矩形,然后用图像干扰的方法用图片灰度值挤出这些小矩形做出图片上凹痕的效果,然后bake到犀牛 再布尔  比较麻烦。
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wx_Yao_hsP07 | 设计主管 | 发表于 2021-7-28 15:58:26
c4d破碎简单点,要么就雕刻。。
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-@. | 资深设计师 | 发表于 2021-7-28 22:51:40
yuangel 发表于 2021-7-28 16:03
凹凸? 渲染的话 可以放凹凸贴图 ,模型的话 最简单的导入zbrush  ,自制个灰度凹凸纹理图片,导入笔刷,画 ...

渲染做凹凸 用移位也弄不到那么凹
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-@. | 资深设计师 | 发表于 2021-7-29 10:26:13
犀牛爱好者007 发表于 2021-7-29 10:09
c4d模型的话可以做破碎就方便点。或者你用犀牛的话可以建模一个不规则这种破碎的模型,然后在ks把这个模型 ...

试了一下 但是消掉之后 不知道怎么弄材质
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犀牛爱好者007 · 发表于 2021-7-30 09:31 点评

@-@. : 那就还是要把模型调到这种形状的会更好了,然后在把里面破损的跟外面分来2个图层。然后ks里面有个海绵的材质。然后在调调加加纹理凹凸那些,

-@. · 发表于 2021-7-29 14:08 点评

@犀牛爱好者007 : 直接加纹理不行

犀牛爱好者007 · 发表于 2021-7-29 13:11 点评

@-@. : 那直接在上面加纹理不可以吗,你那个做剖面的模型弄随意碎一点的,不用用整块平面的。

-@. · 发表于 2021-7-29 12:11 点评

@犀牛爱好者007 : 剖面的几个形式都选了 也不行,就是一整块灰色的平面 想在这块平面加纹理

犀牛爱好者007 · 发表于 2021-7-29 10:34 点评

你相机破碎里面跟外面的材质不一样吗,或者你可以调2个材质,然后渲染2次后期合成一下

犀牛爱好者007 · 发表于 2021-7-29 10:34 点评

材质的话就是相机上面什么材质就弄什么材质了,剖面形式那个也有几个选择,你可以调调看那种比较适合你,

T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2021-7-29 10:44:57
位移感觉应该是能做的
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吴宣 | 设计主管 | 发表于 2021-7-29 16:11:01
360截图20210729160830460.jpg 可以试下这个材质。先在C4D里用破碎效果把形状做出来,然后将实物和破碎效果连接,最后导出到KS上这个材质,腐蚀的大小可以调的。
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吴宣 | 设计主管 | 发表于 2021-7-29 16:16:26
KS里的位移很差劲,如果能达到C4D里的置换效果,那就可以全部再KS里做了。
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