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keyshot灯光问题求助~灯光问题交流

发布于 2021-8-30 0 点赞 12 评论 4001 浏览

图1

图1
请问在keyshot中怎么打出图1这种光的感觉?  成功解决问题大洋奖励~。我在keyshot中尝试了很多次一直打出来的都是图2的样子,光的边缘没有图1四边形的样子

图2

图2

KaiserWong已获得悬赏 5 经验+20 牛丸

最佳答案

因为你自己打光的模型侧面是纯直面,所以是打不出上面的光的。仔细看图一的手表侧面上下其实是各有一个弧面的,粗略建了一下,导到keyshot里,打个倾斜光源,调一下灯光角度,就可以了。 ...
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KaiserWong | 资深设计师 | 发表于 2021-8-30 15:21:37
因为你自己打光的模型侧面是纯直面,所以是打不出上面的光的。仔细看图一的手表侧面上下其实是各有一个弧面的,粗略建了一下,导到keyshot里,打个倾斜光源,调一下灯光角度,就可以了。


QQ截图20210830151837.png
QQ截图20210830151701.png
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参与人数 2大洋 +20 牛丸 +6 收起 理由
AllanCai + 10 + 6 谢谢回复!~ 学习了!向大佬膜拜.
就叫我狗蛋吧 + 10 是的没错

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AllanCai | 设计主管 | 发表于 2021-8-30 14:39:44
{:7_526:}板凳摆好在线等回复
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灵跃天际 | 资深设计师 | 发表于 2021-8-30 15:10:29

回帖奖励 +2 个大洋

复合光 一个圆形的白点光做低,弄一个衰减为0的矩形黑光(亮度设置为负值就行)覆盖在上面调整大小和位置
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T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2021-8-30 15:34:34

回帖奖励 +2 个大洋

是的确实是模型的问题,想要好看的光,曲面很重要
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小白一个zzz | 设计主管 | 发表于 2021-8-30 17:15:22

回帖奖励 +2 个大洋

楼主参考的模型,有层次感它是一个阶梯形状过渡下来的。而楼主自己的模型就是一块直面,光源打上去就是直的。参考的模型的光源,因为跟随模型的阶梯转折使光源产生形变。总结一下就是:模型增加一下细节,提高丰富程度
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geronimo | 设计助理 | 发表于 2021-8-31 11:00:06

回帖奖励 +2 个大洋

表面曲面加点弧度变化,质感就有了
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小财迷 | 设计主管 | 发表于 2021-8-31 16:27:49
              。     
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Ks饭特稀 | 设计主管 | 发表于 2021-9-1 09:52:50

回帖奖励 +2 个大洋

跟着大佬混就对了{:7_494:}
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455781408 | 设计主管 | 发表于 2021-9-1 09:52:51
HDR里加个灯就有了
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-9-2 10:32:07

回帖奖励 +2 个大洋

R角的问题
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望海 | 设计主管 | 发表于 2021-9-2 18:12:48

回帖奖励 +2 个大洋

这种光要旋转一下了 还要模型的角度 曲面都要
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珍德世泥鸭 | 资深设计师 | 发表于 2021-9-27 11:49:56

回帖奖励 +2 个大洋

跟着大佬混
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