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体会BL强!学起来真不容易

发布于 2021-9-27 1 点赞 2 评论 2186 浏览

附伸缩机械臂骨架动画文件
2.png
瞎摸了一个多星期,学得很乱很杂,功能太多了,边学边丢。。。
习惯固化从点线面建模开始,光基本建模就摸了几天,还大部分时间是找插件,每学到难记的就保存一个文件反复拉出来练习。。。
1.png
觉得BL厉害的地方是功能全,建模快,骨架动画、雕刻、渲染等都可以独挡一面,不输甚至胜出主流大型软件,——但是工具太散,要熟快捷键,多用不须记,否则压力大;用惯了BL的内插面再用Rhino时感到很迷茫,雕刻中细分物体能保持体积这个最赞。。。继续学习中
绷骨机械臂动画.rar (91.47 KB, 下载次数: 5)
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一起去眺海 | 设计主管 | 发表于 2021-10-20 21:48:43
玩了两天zbrush突然很想念Blender,操作简单明了,适合快速应用于产品辅助建模。
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let走 | 设计主管 | 发表于 2023-4-3 10:16:26
刚开始接触多边形建模很不适应,我现在没学多边形建模,在学cy渲染。
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