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怎么在曲面实体上挖凹槽?

发布于 2022-1-26 4 点赞 8 评论 4351 浏览

求教  在这样的曲面顶上怎么挖凹槽?

在这个曲面顶扣槽

在这个曲面顶扣槽
挖成这样的 Snipaste_2022-01-26_13-44-52.png
木子奇Muski已获得悬赏 5 经验+25 牛丸

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1.选中物件,在细分工具里面将物件转换成Nurbs;2.隐藏图块引例;3.画出分割物件,选中手机壳布尔差集,完成。

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微笑看她 | 设计主管 | 发表于 2022-1-26 14:29:57
画出分割的实体,布尔差或者布尔分割就可以了
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木子奇Muski | 设计总监 | 发表于 2022-1-26 15:11:46
1.选中物件,在细分工具里面将物件转换成Nurbs;2.隐藏图块引例;3.画出分割物件,选中手机壳布尔差集,完成。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.jpg

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哦米佛 · 发表于 2022-1-26 15:33 点评

[attachimg]454613[/attachimg]大佬像这种 带弯曲的 用这种方法 做完会不会深浅不一???

哦米佛 | 设计师 | 发表于 2022-1-26 15:33:49
木子奇Muski 发表于 2022-1-26 15:11
1.选中物件,在细分工具里面将物件转换成Nurbs;2.隐藏图块引例;3.画出分割物件,选中手机壳布尔差集,完 ...

Snipaste_2022-01-26_15-31-57.png 大佬像这种 带弯曲的 用这种方法 做完会不会深浅不一???

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木子奇Muski · 发表于 2022-1-26 15:43 点评

看你需要什么效果了,想要什么样的凹槽就画啥样的分割物体布尔就好了

木子奇Muski | 设计总监 | 发表于 2022-1-26 15:43:24
哦米佛 发表于 2022-1-26 15:33
大佬像这种 带弯曲的 用这种方法 做完会不会深浅不一???

看你需要什么效果了,想要什么样的凹槽就画啥样的分割物体布尔就好了
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大威天龙 | 设计主管 | 发表于 2022-1-26 16:45:27
你要做深浅一样的凹槽 那你就上视角投影 线下去  确定好长宽  双轨扫掠  再往下偏实体   该分割分割 该删面删面 就好啦
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喏,小琪 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-27 15:59:51
画出 一个封闭的矩形框线 用线切割的命令切割手机壳这个实体。
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人间偷渡 | 设计主管 | 发表于 2022-1-29 20:59:47
那就要先把面的uv线提取出来,通过把线分组,把一组线往下移动,一组线不动,然后由线成面。
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人间偷渡 | 设计主管 | 发表于 2022-2-4 09:51:37
用grasshooper做,可以控制大小一致。
QQ图片20220204094854.png
QQ图片20220204094858.png
QQ图片20220204094902.png

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