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Blender是未来产品设计或者工业设计经常使用的渲染软件吗?

发布于 2022-10-26 5 点赞 11 评论 3938 浏览

现在的产品设计专业或工业设计专业常用渲染软件是keyshot,但是越来越多的人开始用C4D的OC渲染器,还有用3DMAX的Vray渲染器,但是C4D开始收费了,未来会有Blender成为渲染常用软件的大趋势吗?
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yjj560 | 设计总监 | 发表于 2022-10-28 09:21:24
因为现在内卷越来越严重 现在越来越不注重产品本身了 愿意花更多的精力在效果图上 对效果图的追求 已经超过了产品本身 导致keyshot 已经独木难支了
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光影造像 | 设计总监 | 发表于 2022-10-26 12:02:57

回帖奖励 +1 个大洋

首先工业设计专业和多边形建模应该没有任何关系,工业设计应该是更多的偏向于产品输出的方向,3d打印,模具开模,CNC等,Blender,cinema4d和3dmax目前是不具备这样的功能!至于oc VRay应该单纯的渲染器无所谓优劣!像一般的只做效果表现,这个不管用那个软件就无所谓了!
Blender作为一款开源的综合软件,以后发展应该是不错的,但用在工业设计行业上,应该是不可能的!毕竟工业设计有相应的更为专业的软件!比如:Solidworks,Rhino,CATIA,UG,Creo等
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yangboo · 发表于 2023-6-6 08:54 点评

我支持光影的观点,对软件应用领域了解重非常透彻,各软件有他们的长处,比如我们这个行业都是用Rhino来建模,用C4D和Keyshot来渲染,用Solidworks,Creo来进行内部结构设计,用UG来设计模具,Moldflow进行模具注塑成

光影造像 · 发表于 2022-10-26 17:51 点评

@晓❤敏 : 只能说你对rhino了解甚少

光影造像 · 发表于 2022-10-26 14:03 点评

@晓❤敏 : 个人喜好,爱用啥就用啥!

晓❤敏 · 发表于 2022-10-26 13:38 点评

现在很多人早都开始用blender替代rhino的细分建模了 通过犀牛转换一样可以导入工业软件进行编辑修改 只不过没有原生的方便 但是自由度很高

我差点就懵b丶 | 设计主管 | 发表于 2022-10-26 17:47:53
blender的应用场景应该是在游戏建模,渲染等自由度较高的生产上面,目前国内好像网易有小批量在用吧,商业程度低,教程太少了
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晓❤敏 | 见习版主 | 发表于 2022-10-26 13:38:16
光影造像 发表于 2022-10-26 12:02
首先工业设计专业和多边形建模应该没有任何关系,工业设计应该是更多的偏向于产品输出的方向,3d打印,模具 ...

现在很多人早都开始用blender替代rhino的细分建模了  通过犀牛转换一样可以导入工业软件进行编辑修改  只不过没有原生的方便   但是自由度很高
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小猪爱火腿肠 · 发表于 2022-10-26 14:45 点评

细分比nurbs曲面建模还是有区别的吧,犀牛开模外观啥的用细分做的少主要还是曲面建模。当然这个也是相对而言。质量要求不高的用犀牛细分转也可以。

小猪爱火腿肠 | 资深设计师 | 发表于 2022-10-26 14:45:43
晓❤敏 发表于 2022-10-26 13:38
现在很多人早都开始用blender替代rhino的细分建模了  通过犀牛转换一样可以导入工业软件进行编辑修改  只 ...

细分比nurbs曲面建模还是有区别的吧,犀牛开模外观啥的用细分做的少主要还是曲面建模。当然这个也是相对而言。质量要求不高的用犀牛细分转也可以。
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我差点就懵b丶 · 发表于 2022-10-26 17:46 点评

对质量要求不高的小产品还行,复杂的大产品不行,再说无论细分还是犀牛建模,只要是工业的正规流程到结构那里都会重新建模做骨架,只有部分模具简单的产品才会直接使用ID做出来的曲面去开模

我差点就懵b丶 | 设计主管 | 发表于 2022-10-26 17:46:13
小猪爱火腿肠 发表于 2022-10-26 14:45
细分比nurbs曲面建模还是有区别的吧,犀牛开模外观啥的用细分做的少主要还是曲面建模。当然这个也是相对 ...

对质量要求不高的小产品还行,复杂的大产品不行,再说无论细分还是犀牛建模,只要是工业的正规流程到结构那里都会重新建模做骨架,只有部分模具简单的产品才会直接使用ID做出来的曲面去开模
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晓❤敏 · 发表于 2022-10-28 12:00 点评

这是结构的区域是结果 正常工业设计追求的就是极致的外观创造效率 说实话最好的就是进行手绘提案 直接结构建模 但是很多人达不到这种全局展现的手绘能力 只能用建模的方式进行表达 设计是为了更多更好的展

晓❤敏 | 见习版主 | 发表于 2022-10-28 12:00:35
我差点就懵b丶 发表于 2022-10-26 17:46
对质量要求不高的小产品还行,复杂的大产品不行,再说无论细分还是犀牛建模,只要是工业的正规流程到结构 ...

这是结构的区域是结果  正常工业设计追求的就是极致的外观创造效率   说实话最好的就是进行手绘提案   直接结构建模  但是很多人达不到这种全局展现的手绘能力   只能用建模的方式进行表达  设计是为了更多更好的展现  而不是一个结果
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一起去眺海 · 发表于 2023-5-24 22:25 点评

只是BL行业普及度不高,如果我是自用肯定首选blender,一般的3D打印模型精度是绰绰有余了,要应用在飞机导弹肯定不行,难要求太高

一起去眺海 | 设计主管 | 发表于 2023-5-24 22:25:57
晓❤敏 发表于 2022-10-28 12:00
这是结构的区域是结果  正常工业设计追求的就是极致的外观创造效率   说实话最好的就是进行手绘提案   直 ...

只是BL行业普及度不高,如果我是自用肯定首选blender,一般的3D打印模型精度是绰绰有余了,要应用在飞机导弹肯定不行,难要求太高。看到现在做手办的的都把MAYA和Blender并用了,当主要的还是ZB,Blender做细节和硬表面比较ZB要方便快捷
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一起去眺海 · 发表于 2023-5-24 23:13 点评

rhino比 Blender在一次性成型方面更有效率,比如扫略、网格成面等很多地方都强,所以不拘束用什么,切换着来用

一起去眺海 | 设计主管 | 发表于 2023-5-24 23:13:48
一起去眺海 发表于 2023-5-24 22:25
只是BL行业普及度不高,如果我是自用肯定首选blender,一般的3D打印模型精度是绰绰有余了,要应用在飞机导 ...

rhino比 Blender在一次性成型方面更有效率,比如扫略、网格成面等很多地方都强,所以不拘束用什么,切换着来用
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一起去眺海 | 设计主管 | 发表于 2023-5-24 23:33:03
看看自己都说跑题了,不好意思。渲染对于这块对于我这样没什么钻研精神的懒人来说最好就是像KeyShot那样拉几下鼠标就能做出显得自己很专业的图,好在 现在 Rhino内置的cycles渲染器也慢慢跟上来了,跟多细节设置了。Blender据说也是光追踪的专业级产品渲染器,自觉用起来自由度更高,只是要更多时间学习,想更好就投入更多努力吧
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yangboo | 资深设计师 | 发表于 2023-6-6 08:54:52
光影造像 发表于 2022-10-26 12:02
首先工业设计专业和多边形建模应该没有任何关系,工业设计应该是更多的偏向于产品输出的方向,3d打印,模具 ...

我支持光影的观点,对软件应用领域了解重非常透彻,各软件有他们的长处,比如我们这个行业都是用Rhino来建模,用C4D和Keyshot来渲染,用Solidworks,Creo来进行内部结构设计,用UG来设计模具,Moldflow进行模具注塑成型模流分析。当然也有用Creo来建模的,可那是很痛苦的事
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