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如何在ks中渲染发光的自行车灯,力求真实

发布于 2026-2-2 6 点赞 4 评论 1144 浏览

犀牛建模后,导入到ks中,如何渲染出类似图片中的发光效果,并且保持红色玻璃的通透感,让光效更真实,和后期的ps处理该如何进行
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QQ20260202-082917.png
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T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2026-3-4 09:16:12
调整这个参数,红色玻璃你的结构要丰富就可以了 Snipaste_2026-03-04_09-15-27.png
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135246789 · 发表于 2026-3-4 15:17 点评

感谢

135246789 | 资深设计师 | 发表于 2026-3-4 15:17:15
T_an谭 发表于 2026-3-4 09:16
调整这个参数,红色玻璃你的结构要丰富就可以了

感谢
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青梅 | 资深设计师 | 发表于 2026-5-13 10:55:47
一层塑料模糊或者一层高级,然后里面放发光的块块和一个长条的发光块应该是可以的
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龙哥是女的 | 设计助理 | 发表于 2026-6-24 13:35:55
塑料高级+bloom
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