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Vray+Rhino 玻璃珠的制作渲染过程

发布于 2012-7-6 12 点赞 164 评论 45258 浏览

漃寞唦洲 | 实习生 | 发表于 2012-11-20 12:22:07
谢谢!学习了.
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Lin. | 设计助理 | 发表于 2012-11-20 17:03:11
地面 没弄出来:(
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荧牵星魂 | 资深设计师 | 发表于 2012-11-23 13:04:31
没理由不喜欢,向你学习!
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尹金 | 实习生 | 发表于 2012-11-23 13:33:10
好真,好看~
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hl1072826 | 资深设计师 | 发表于 2012-11-23 15:33:10
这个水泥地怎么做的那么好
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孤独小侠 | 设计助理 | 发表于 2012-12-21 09:36:22
好给力的渲染!
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-21 14:48:47
向楼主致敬!简单易懂效果又好。以前没用过vray ,觉得好麻烦,重拾信心了
弹球2.jpg
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rikey88 · 发表于 2012-12-21 16:25 点评

光源里加个HDRI吧,现在光有点暗了,把伽玛的数值调成1.8

参与人数 1大洋 +5 收起 理由
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-21 15:55:22
哇 开课了,报名报名
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rikey88 · 发表于 2012-12-21 16:25 点评

感谢您的关照呵呵

plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-21 17:10:25
以前看你的图早就垂涎三尺了。hdri我加了 不过是随便从网上下的。看不出来。。。是加在全局光里吧?我看你背景的M也是大写的。刚才实验一个大楼的图 结果图出现玻璃珠下面。我就没继续 什么原因?
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rikey88 · 发表于 2012-12-22 01:52 点评

你可以修改HDRI贴图中的水平角度,从0度到360都可以试试,直到环境正确显示在模型上为止,如果还是不行,就更改垂直角度试试

酒醉的探戈 | 设计师 | 发表于 2012-12-21 23:00:46
为什么,我的感觉不真实 ,好像少了点什么

玻璃球练习.jpg    
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rikey88 · 发表于 2012-12-22 01:53 点评

少了模型表面的反射光,调整反射图层中的高光度和反射面光泽度可以解决

参与人数 1大洋 +3 收起 理由
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smilewei | 实习生 | 发表于 2012-12-21 23:44:28
除了环境调节HDRI不一样外,为什么我每次渲出来的玻璃球都不是透明的呀
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rikey88 · 发表于 2012-12-22 01:51 点评

你确定玻璃材质的漫反射图层中透明度颜色是白色吗?

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-22 01:51:05
smilewei 发表于 2012-12-21 23:44
除了环境调节HDRI不一样外,为什么我每次渲出来的玻璃球都不是透明的呀

你确定玻璃材质的漫反射图层中透明度颜色是白色吗?
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smilewei · 发表于 2012-12-22 10:51 点评

是白色的,transpency是白色,fog color也是白色,而且教程上关于环境部分,后面两个都是M ,都是和贴图吗?

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-22 01:52:36
plsplsplspls 发表于 2012-12-21 17:10
以前看你的图早就垂涎三尺了。hdri我加了 不过是随便从网上下的。看不出来。。。是加在全局光里吧?我看你 ...

你可以修改HDRI贴图中的水平角度,从0度到360都可以试试,直到环境正确显示在模型上为止,如果还是不行,就更改垂直角度试试
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-22 01:53:41
张春德 发表于 2012-12-21 23:00
为什么,我的感觉不真实 ,好像少了点什么

少了模型表面的反射光,调整反射图层中的高光度和反射面光泽度可以解决
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smilewei | 实习生 | 发表于 2012-12-22 10:51:36
rikey88 发表于 2012-12-22 01:51
你确定玻璃材质的漫反射图层中透明度颜色是白色吗?

是白色的,transpency是白色,fog color也是白色,而且教程上关于环境部分,后面两个都是M ,都是和贴图吗?
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海牙 | 实习生 | 发表于 2012-12-22 12:50:42
来学习了
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飞起的猪 | 实习生 | 发表于 2012-12-22 16:45:37
我的问题是,我没有fog color,这是怎么回事啊?
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-22 19:56:33
调整了,但是怎么觉得球亮了 环境黑了?
123.jpg
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-22 20:49:29
那个作废 换一个
134.jpg
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rikey88 · 发表于 2012-12-22 21:42 点评

不错,景深的参数可以更大一些,现在的焦点范围好像并不明显

tdzb36 | 设计助理 | 发表于 2012-12-22 21:26:21
太棒了!
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用尽我的才华 | 设计助理 | 发表于 2012-12-22 21:31:42
挺酷的~~~~
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-22 22:51:46
这样吗?加光圈对吗
111.jpg
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rikey88 · 发表于 2012-12-22 23:21 点评

对了,就是这个意思,慢慢玩吧,这东西就是个积累的过程

Jayleo | 实习生 | 发表于 2012-12-23 10:15:19
我渲染得这个为什么没有天空的倒影呢 js4.png


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rikey88 · 发表于 2012-12-23 14:03 点评

天空的倒影你只能在环境里贴图了,贴个带有天空影像的HDRI并调整角度就可以了

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-23 14:03:28
Jayleo 发表于 2012-12-23 10:15
我渲染得这个为什么没有天空的倒影呢

天空的倒影你只能在环境里贴图了,贴个带有天空影像的HDRI并调整角度就可以了
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Jayleo · 发表于 2012-12-23 19:07 点评

恩,这个已经自己慢慢的琢磨清楚了。 老师,你的那个水泥地效果是怎样做到的? 是不是将地面设置一个反射IOR较高的反射层,才能做到

Jayleo | 实习生 | 发表于 2012-12-23 19:07:15
rikey88 发表于 2012-12-23 14:03
天空的倒影你只能在环境里贴图了,贴个带有天空影像的HDRI并调整角度就可以了 ...

恩,这个已经自己慢慢的琢磨清楚了。
老师,你的那个水泥地效果是怎样做到的?
是不是将地面设置一个反射IOR较高的反射层,才能做到
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rikey88 · 发表于 2012-12-23 21:03 点评

就在默认的材质上贴了一张水泥贴图而已,给你提供两个试试

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-23 21:03:07
Jayleo 发表于 2012-12-23 19:07
恩,这个已经自己慢慢的琢磨清楚了。
老师,你的那个水泥地效果是怎样做到的?
是不是将地面设置一个反射 ...

就在默认的材质上贴了一张水泥贴图而已,给你提供两个试试
7da1e0f1815aa4c45cf66bf9e22d4873.jpg

018b1e0003db99c1b913f5d0d7ea1252.jpg
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Jayleo · 发表于 2012-12-24 00:49 点评

恩,这样我知道了,我还以为这个地面加个反射层之后 ,然后反射环境贴图的内容呢 谢谢,我再试试

Jayleo | 实习生 | 发表于 2012-12-24 00:49:13
rikey88 发表于 2012-12-23 21:03
就在默认的材质上贴了一张水泥贴图而已,给你提供两个试试

恩,这样我知道了,我还以为这个地面加个反射层之后 ,然后反射环境贴图的内容呢
谢谢,我再试试
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邹小杰 | 设计助理 | 发表于 2012-12-29 00:08:25
调了很久,但是谁能告诉我  为什么我的玻璃珠底部反光这么强。。。
danzhu.jpg
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rikey88 · 发表于 2012-12-29 20:43 点评

在环境设置中的背景里,调整水平角度和垂直角度可以解决,或者更换HDRI贴图

LoveQ.ACK | 实习生 | 发表于 2012-12-29 14:17:28
2)%O1YEMDLDT[X8PDYF37Y8.jpg 为什么我的地板贴图会这么模糊的,还有就是我的天光已经调了天蓝色,为什么渲染出来玻璃球还是没有一点蓝色的
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LoveQ.ACK · 发表于 2012-12-29 23:07 点评

还是不太会vray,索性用ks渲一个不过ks的相机不太会用,为什么地板贴图都那么模糊的,不管是vr还是ks我都弄不清晰,请问您是怎么弄的这么清晰的

rikey88 · 发表于 2012-12-29 20:42 点评

天光不能改变玻璃的颜色,请修改玻璃材质中折射图层的浓雾颜色为252,255,255

疯乐乐 | 设计助理 | 发表于 2012-12-29 16:42:34
牛B的人![s:76]
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