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【偶是标题党】扯点造型的一些技巧

发布于 2012-9-17 2 点赞 46 评论 11145 浏览

本帖最后由 乌龙 于 2012-9-18 00:18 编辑

自从见了rikey88 版主的另类的浴缸建模教程并跟贴交了作业之后,便喜欢上了扯点。近些日子,也试着扯了些东西出来。这里,我分享下我的一点体会。在分享之前,先要感谢rikey88 版主,是他让我见识到扯点的魅力。


关于重建曲面。

用控制点造型,特别是利用基本几何体进行造型时,一定会用到重建曲面。很多同学都可能认为,重建曲面的目的是为了获得更多的控制点,其实不然。重建曲面的主要作用是将有理曲面转成非有理曲面。原因是非有理曲面更便于造型。(各位有兴趣的同学可以试下用犀牛画一个球,然后不作更改,直接扯点看下,你会发现这时的曲面根本就无法满足你的扯点造型)

关于重建曲面时的UV数值设定。

UV数值的设定不是越高越好。可能有同学会说UV数值设的越高,能获得更多的控制点,这样更便于造型。这同样是一个误区。对于重建曲面时UV数值的设定,我的原则是:在保证初始曲面不发生明显的变形且能满足模型初步造型的前提下,UV数越少越好。道理很简单,少的永远比多的更好控制。(对于建过汽车的同学,应该对这个深体会,其实,这本身就是个曲面优化的过程。)

需要对模型进行细节造型时, 如果发现控制点不够无法满足造型时,您要做的,只是再添加控制点而不是通过重建曲面通提高UV数值来获得。原因是重建曲面之后的UV线它是均匀分布的,重建后出现的控制点不会出现在我们想要它出现的地方,且会破坏已有造型。

控制点造型的技巧
      
控制点造型最大的技巧是耐心,只要你想拉,只要有足够的耐心,神马都是浮云!

70489202.jpg


参与人数 4大洋 +33 收起 理由
万苏波 + 3 神马都是浮云
rikey88 + 10 下面的图才是亮点
苏浪 + 10 神马都是浮云
carrot + 10 很好的总结,第一次看乌龙写了这么多

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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 00:35:02
本帖最后由 乌龙 于 2012-9-18 00:48 编辑

对于有理曲面非有理曲面,现在我还是搞不清楚,贴子中所提到的关于重建曲面的,也不知道是否正确。如这个贴有幸被论坛上的前辈高人或老师们看到,盼能详解。[s:78]
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 00:48:04
先占板凳。。[s:94]
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 00:48:23
再占地板。。。[s:64]
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GUYCHOOOU | 实习生 | 发表于 2012-9-18 07:57:35
感谢楼主分享亲身体会,如果加上个实际例子将会更加深入人心![s:164]
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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2012-9-18 08:13:01
不错  地下部分归我吧
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xiaozige | 设计助理 | 发表于 2012-9-18 08:18:19
谢谢楼主分享
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-9-18 08:29:44
坐等老大來加精:victory:
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 08:48:16
rikey88 发表于 2012-9-18 08:29
坐等老大來加精

好早啊,云东兄;P
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2012-9-18 08:49:07
写的太好了!!! 乌龙 越来越佩服你了
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 08:58:50
本帖最后由 乌龙 于 2012-9-18 09:05 编辑
carrot 发表于 2012-9-18 08:49
写的太好了!!! 乌龙 越来越佩服你了


[s:64]
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 09:26:58
很感谢楼主这么用心的心得!也很给力,很值得借鉴
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 09:29:28
苏浪 发表于 2012-9-18 09:26
很感谢楼主这么用心的心得!也很给力,很值得借鉴

向苏老师请教学习。。。[s:135]
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-9-18 09:54:00
同志们注意了,乌龙开始搞理论了,地球人再也无法阻止乌龙扯点了...
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 09:55:22
rikey88 发表于 2012-9-18 09:54
同志们注意了,乌龙开始搞理论了,地球人再也无法阻止乌龙扯点了...

[s:106]
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-9-18 10:09:27
对于自己发帖,自己占沙发,甚至自己占板凳的绝技,我表示已经无言以对[s:189]
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我心飞扬 | 设计师 | 发表于 2012-9-18 10:18:25
好帖,支持下
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 10:34:02
rikey88 发表于 2012-9-18 10:09
对于自己发帖,自己占沙发,甚至自己占板凳的绝技,我表示已经无言以对

;P
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小昀(Justin) | 资深设计师 | 发表于 2012-9-18 14:00:51
其实ts的原理不就是来至这些点么,只不过是他改成了立体块,可以很便捷的添加点移动点,(貌似删除麻烦点),版主再去玩玩ts,估计会发现ts也很有趣的,ts最大的优势是开模比较好,拔模角度没什么问题
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2012-9-18 16:46:15
小昀(Justin) 发表于 2012-9-18 14:00
其实ts的原理不就是来至这些点么,只不过是他改成了立体块,可以很便捷的添加点移动点,(貌似删除麻烦点) ...

嗯!!他会ts的!!
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 17:12:37
carrot 发表于 2012-9-18 16:46
嗯!!他会ts的!!

还没学会。。。:L
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IAM—Rhion | 设计助理 | 发表于 2012-9-18 17:45:25
[s:181][s:180]
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6653146 | 实习生 | 发表于 2012-9-18 20:33:00
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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杨先生 | 实习生 | 发表于 2012-9-18 22:27:31
果然是好贴!
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qq771031883 | 设计助理 | 发表于 2012-9-20 22:46:11
有没有兴趣研究写指令?[s:182]
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-20 22:48:12
qq771031883 发表于 2012-9-20 22:46
有没有兴趣研究写指令?

[s:44]
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海云洲 | 实习生 | 发表于 2012-9-20 22:53:28
:):):):):):)
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yin360261042 | 设计助理 | 发表于 2012-9-21 10:31:40
[s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135][s:135]
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hahahohohehe | 实习生 | 发表于 2012-9-21 16:30:18
下了看看~谢谢分享~支持n下
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hahahohohehe | 实习生 | 发表于 2012-9-21 16:30:25
下了看看~谢谢分享~支持n下
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