关于重建曲面。
用控制点造型,特别是利用基本几何体进行造型时,一定会用到重建曲面。很多同学都可能认为,重建曲面的目的是为了获得更多的控制点,其实不然。重建曲面的主要作用是将有理曲面转成非有理曲面。原因是非有理曲面更便于造型。(各位有兴趣的同学可以试下用犀牛画一个球,然后不作更改,直接扯点看下,你会发现这时的曲面根本就无法满足你的扯点造型)
关于重建曲面时的UV数值设定。
UV数值的设定不是越高越好。可能有同学会说UV数值设的越高,能获得更多的控制点,这样更便于造型。这同样是一个误区。对于重建曲面时UV数值的设定,我的原则是:在保证初始曲面不发生明显的变形且能满足模型初步造型的前提下,UV数越少越好。道理很简单,少的永远比多的更好控制。(对于建过汽车的同学,应该对这个深体会,其实,这本身就是个曲面优化的过程。)
需要对模型进行细节造型时, 如果发现控制点不够无法满足造型时,您要做的,只是再添加控制点而不是通过重建曲面通提高UV数值来获得。原因是重建曲面之后的UV线它是均匀分布的,重建后出现的控制点不会出现在我们想要它出现的地方,且会破坏已有造型。
控制点造型的技巧
控制点造型最大的技巧是耐心,只要你想拉,只要有足够的耐心,神马都是浮云!
对于有理曲面非有理曲面,现在我还是搞不清楚,贴子中所提到的关于重建曲面的,也不知道是否正确。如这个贴有幸被论坛上的前辈高人或老师们看到,盼能详解。[s:78]
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