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简单的Modeling和渲染,初学阶段就是求数量再求质量。。。。。。请给点鼓励哦。。。。。


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秋记 | 实习生 | 发表于 2013-6-18 21:53:26
很棒,不过还是有很多问题没解决,比如,轮毂太黑,我看不清,轮胎不应该是光滑的,大灯我没见过这么小眼睛的,其他都还不错
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知行徒 | 实习生 | 发表于 2013-6-18 22:25:00
:victory:   很牛叉
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一张张票根 | 设计助理 | 发表于 2013-6-19 08:41:29
liuminggx 发表于 2013-6-18 22:25
很牛叉

朋友是杰迷啊:lol  我也是杰迷呢
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死神兔兔 | 实习生 | 发表于 2013-6-19 09:45:15
又是楼主,楼主真坏。让一堆初学者看了以后去哪里找鼓励去~
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juallinknan | 实习生 | 发表于 2013-6-19 09:52:55
不错捏 阿斯顿的感觉  就是看不清轮毂 另外车灯也太小了  对于高速跑车来讲 这样的车灯个会造成夜间照明不足~~
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1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-6-19 10:19:01
死神兔兔 发表于 2013-6-19 09:45
又是楼主,楼主真坏。让一堆初学者看了以后去哪里找鼓励去~

嗷。。。嗷。。。我人很好的。。。。
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高山 | 实习生 | 发表于 2013-6-19 10:45:11
模型不够给力啊,不过渲染角度还是比较不错的,额稀饭:lol
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tao11111113 | 实习生 | 发表于 2013-6-19 18:08:23
本帖最后由 tao11111113 于 2013-6-19 18:13 编辑

是否能把车尾适当圆润一点。车尾锐利嶙峋的体积感和车头饱满圆润的体积感不统一。我知道楼主就是希望强调尾部的那些轮廓,还有后轮侧围夸张的突出感,但是过于强调此二者会打破车身的整体协调感。还应当调整车身侧面发动机散热出口的三个大线条所属曲面的垂直方向上的曲率。曲率应该在大一些,保证弯曲感能贴近发动机引擎盖的感觉。目前的感觉过于僵直了。

努力!奋斗!喊上两嗓子周星驰转身离开海岸边,没有得到任何回应。喔哦!  要成功就要耐得住寂寞。
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1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-6-19 18:17:44
tao11111113 发表于 2013-6-19 18:08
是否能把车尾适当圆润一点。车尾锐利嶙峋的体积感和车头饱满圆润的体积感不统一。我知道楼主就是希望强调尾 ...

谢谢你这么耐心的回复哦。。。。哦哦。。。
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Kedy | 实习生 | 发表于 2013-6-24 12:28:08
能问下 你这做那么快  是建模的吗?
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jaychou | 实习生 | 发表于 2013-6-24 19:18:19
我就想知道着关是怎么打的?:hug:
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jaychou | 实习生 | 发表于 2013-6-24 19:18:35
我就想知道着光是怎么打的?
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jaychou | 实习生 | 发表于 2013-6-24 19:18:45
是用keyshot么
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o0O魑魅丫头 | 实习生 | 发表于 2013-9-5 22:03:01
下面的倒影是怎么弄的呀
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杨馨之 | 实习生 | 发表于 2013-9-6 10:43:55
好多东西没有渲出来,看看官方的宣传海报,亲。
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