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3364895 | 设计助理 | 发表于 2013-8-11 17:57:29
六点 发表于 2013-8-11 17:17
求教UV贴图的制作方法~

用3DS 或者MAYA打开你的模型文件,展开UV然后用纹理编辑器制作
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六点 · 发表于 2013-8-12 18:46 点评

谢谢,我试一试~

3364895 | 设计助理 | 发表于 2013-8-11 17:58:09
xiaobuding0543 发表于 2013-8-11 08:22
恩,不错呢。

那个。貌似镜头上的英文依旧是错误的,我下载过更新了
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JASON1022 | 设计师 | 发表于 2013-8-11 18:05:17
老师,我渲了2个来对比下,老师帮忙指点下.
camera.jpg
camera-1.jpg

camera.rar

8.17 MB, 阅读权限: 255, 下载次数: 0

 [充值]

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xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-11 18:10 点评

不过还是感觉第一张的皮纹的纹路和反射参数可以优化下。

xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-11 18:09 点评

不错,差别不是特别大,下载下来对比看了下,个人感觉第一张要稍微好一些,感觉暗部光照更丰富些。总体来说还不错!

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-11 18:09:27
JASON1022 发表于 2013-8-11 18:05
老师,我渲了2个来对比下,老师帮忙指点下.

不错,差别不是特别大,下载下来对比看了下,个人感觉第一张要稍微好一些,感觉暗部光照更丰富些。总体来说还不错!
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六点 | 设计助理 | 发表于 2013-8-12 18:46:46
3364895 发表于 2013-8-11 17:57
用3DS 或者MAYA打开你的模型文件,展开UV然后用纹理编辑器制作

谢谢,我试一试~
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电皮豆豆 | 设计助理 | 发表于 2013-8-13 12:03:36
各种大神
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liaochunke | 实习生 | 发表于 2013-8-13 12:36:10
支持老师。。。
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liaochunke | 实习生 | 发表于 2013-8-13 12:36:47
支持老师。。。
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xiejiazan | 实习生 | 发表于 2013-8-14 09:45:41
xiaobuding0543 发表于 2013-8-6 15:06
镜头的比例比较接近现实生活中的比例了,但是感觉画面缺少了张力,这个只是我的个人见解,并不是说这样不 ...

我是想渲染真实的打光效果,感觉明暗对比没体现出来,张力就没那么足!
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deasy | 实习生 | 发表于 2013-8-17 17:11:29
我的版本太低了(KeyShot 3),打不开,本来也想凑凑热闹的。
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人间烟火 | 实习生 | 发表于 2013-8-17 17:42:39
支持      
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ideaer | 设计助理 | 发表于 2013-8-18 13:45:52
顶你支持啊啊
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liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-19 10:38:36
我要报名,乍样才能报名呀
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-19 11:06 点评

不用报名,直接按照规则上传作品即可。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-19 11:06:20
liuhao 发表于 2013-8-19 10:38
我要报名,乍样才能报名呀

不用报名,直接按照规则上传作品即可。
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liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-19 13:50:11
本帖最后由 liuhao 于 2013-8-19 13:51 编辑

哎,这也太慢了,我渲染两个多小时了,才渲染了一点
camera.476.jpg
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liuhao · 发表于 2013-8-19 15:20 点评

是太大了,我看大家做的图,表面反白很大,想做个锐利的,对比大的图,参数调的太高了,算了和大家做一样的吧,也上传这类型的吧,我表示看这做品,摄影师没有在黑色产品上方放黑色反光板,产品很白的样子。我不知道

xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-19 14:00 点评

你的参数调节太高了吧,没必要出这么大的图。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-19 14:00:03
liuhao 发表于 2013-8-19 13:50
哎,这也太慢了,我渲染两个多小时了,才渲染了一点

你的参数调节太高了吧,没必要出这么大的图。
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liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-19 14:53:15
本帖最后由 liuhao 于 2013-8-19 15:09 编辑

哈哈,我渲染好了,在网校学习了这么久,头一回参与这类活动。
刘浩.jpg
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liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-19 15:20:36
liuhao 发表于 2013-8-19 13:50
哎,这也太慢了,我渲染两个多小时了,才渲染了一点

是太大了,我看大家做的图,表面反白很大,想做个锐利的,对比大的图,参数调的太高了,算了和大家做一样的吧,也上传这类型的吧,我表示看这做品,摄影师没有在黑色产品上方放黑色反光板,产品很白的样子。我不知道这理论对否
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-19 15:53 点评

贴图没有啥问题,感觉光感还是差那么点效果,你可以参考下38楼的布光。

liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-23 13:09:19
什么是skp文档呀?
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liuhao | 资深设计师 | 发表于 2013-8-23 14:27:49
上传jpg以外还要有skp文档吗?我不知道skp文档是什么!
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-9-1 16:07 点评

打错了,是KSP 文档,KS 保存的一种打包文件。不用传了。

BING1984 | 设计助理 | 发表于 2013-8-24 20:01:24
学习学习

xiangji.zip

7.31 MB, 阅读权限: 255, 下载次数: 6

 [充值]

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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-1 16:07:30
liuhao 发表于 2013-8-23 14:27
上传jpg以外还要有skp文档吗?我不知道skp文档是什么!

打错了,是KSP 文档,KS 保存的一种打包文件。不用传了。
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扫街阿沈 | 实习生 | 发表于 2013-9-6 14:58:42
飘风流雪 发表于 2013-7-26 10:31
ks+hls

从一楼看到48楼,只有这个作品让人眼前一亮
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roger_waung | 实习生 | 发表于 2013-9-14 22:34:19
希望活动结束后来个动画教程
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朱佳86 | 实习生 | 发表于 2013-9-23 09:26:25
人还木有满。。希望大家都来参加吧~锻炼自己
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变色龙 | 设计助理 | 发表于 2013-9-24 16:06:10
来晚了,这种有奖活动应该多搞搞~~~   不仅可以提高渲染水平,又可提高大家的积极性。
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高级恰恰 | 设计助理 | 发表于 2013-10-14 22:30:59
虽然活动已经过去了,但是我不知道小布丁老师是怎么把贴图按UV方向调节好的,然后制作贴图的,是需要用到3D贴图展开么,还是有什么插件呢
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-10-15 08:56 点评

关于UV展开的工具有很多,有的是三维软件自带的,有的是独立的小软件,比如 DEEP UV, Unfold 3d 等。unfold 3d还不错,可以试试。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-15 08:56:47
高级恰恰 发表于 2013-10-14 22:30
虽然活动已经过去了,但是我不知道小布丁老师是怎么把贴图按UV方向调节好的,然后制作贴图的,是需要用到3D ...

关于UV展开的工具有很多,有的是三维软件自带的,有的是独立的小软件,比如 DEEP UV,  Unfold 3d 等。unfold 3d还不错,可以试试。
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风中追梦Y | 设计助理 | 发表于 2013-10-16 15:12:46
迟来的参与   [s:104]     还是渲了下  给点点评吧:)   第一次渲染这个

不知道为什么 高清的上传不了 就直接截图了

不知道为什么 高清的上传不了 就直接截图了
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-10-16 15:16 点评

呵呵,不错奥,镜头的暗部缺少了点反光。透镜效果还可以更炫点。等下次有这种活动再参与吧。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-16 15:16:50
风中追梦Y 发表于 2013-10-16 15:12
迟来的参与        还是渲了下  给点点评吧   第一次渲染这个

呵呵,不错奥,镜头的暗部缺少了点反光。透镜效果还可以更炫点。等下次有这种活动再参与吧。
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风中追梦Y · 发表于 2013-10-16 15:29 点评

来这不为奖品 就感兴趣 问下那个镜头前的两个齿轮UV贴图调整好间距好纹理就好粗犷啊 167楼的纹理就很细致 这要怎么调整啊

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