用的是曲线映射到球面的建模思路!
1)在RHINO中用曲线画一个花纹,然后复制一个,缩小到52%左右(这样做主要是为后面的小花纹尽可能与3个大花纹在球面上相切);
2)然后将大花纹三点定位到一个正方体的六个面上,正方体的大小就是花纹的大小;
3)接着将小花纹三点定位到正方体对角线方向的8个角点上;
4)下一步就是建立一个球体了,与正方体同心,并包住前3步所做的物件(不要太小,也不要太大);
5)跟着就是将花纹曲线映射到球体表面上;
6)按映射到球面上的曲线剪切球体(这一步其实也可用网格曲面的,只是个人感觉没有剪切后的曲面更接近球面);
7)偏移曲面(就是增加厚度);
8)大功告成!
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看起来有一种往外冲的力量
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