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调整后的球球

发布于 2013-9-4 0 点赞 12 评论 4588 浏览

QQ截图20130904135933.jpg

用的是曲线映射到球面的建模思路!

1)在RHINO中用曲线画一个花纹,然后复制一个,缩小到52%左右(这样做主要是为后面的小花纹尽可能与3个大花纹在球面上相切);

2)然后将大花纹三点定位到一个正方体的六个面上,正方体的大小就是花纹的大小;

3)接着将小花纹三点定位到正方体对角线方向的8个角点上;

4)下一步就是建立一个球体了,与正方体同心,并包住前3步所做的物件(不要太小,也不要太大);

5)跟着就是将花纹曲线映射到球体表面上;

6)按映射到球面上的曲线剪切球体(这一步其实也可用网格曲面的,只是个人感觉没有剪切后的曲面更接近球面);

7)偏移曲面(就是增加厚度);

8)大功告成!

参与人数 1大洋 +6 收起 理由
苏浪 + 6 很给力!

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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2013-9-4 14:27:29
模型很有张力
看起来有一种往外冲的力量
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skylelee | 资深设计师 | 发表于 2013-9-4 14:50:47
999.jpg
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a3524518 | 实习生 | 发表于 2013-9-4 16:04:49
哈哈,不错
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a3524518 | 实习生 | 发表于 2013-9-4 16:10:23
我也做了一个
QQ图片20130904160324.jpg
QQ图片20130904160333.jpg
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yjk | 实习生 | 发表于 2013-9-6 10:36:28
赞,我顶
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平头 | 实习生 | 发表于 2013-9-14 12:00:47
犀牛中那个映射是怎么弄的呢?而且我感觉那个大的和小的相切应该有一个相应的计算吧!!!
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hours | 实习生 | 发表于 2013-9-18 08:41:17
.....................
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sandertony | 实习生 | 发表于 2013-9-18 10:16:45
我是个新手,映射工具在哪个地方呢?不是“投影至曲面”那个命令吗?请指教
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ouyangrenshan | 设计助理 | 发表于 2013-9-19 17:38:17
不错  用得到  谢谢分享
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--村长--- | 实习生 | 发表于 2013-9-21 20:35:05
谢谢分享!!!
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aijiukeyi | 实习生 | 发表于 2013-9-24 10:24:42
不错[s:135]
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957813453 | 实习生 | 发表于 2013-11-14 13:57:43
大神请问 要怎么定位  本人天资愚笨 不懂  请赐教  谢谢 大神
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