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BMW X6 旧作品新渲染

发布于 2014-4-23 0 点赞 15 评论 4077 浏览

今天发现KS 环境的灯光也可以自己编辑,之前一直以为加不了灯光

菜鸟一枚啊,于是拿了一个之前做的模型,自己随意布置了3个灯光,做了有一些渲染,

分享一下:

untitled.336-0000.jpg


proe 建模的。请高手指点一下,渲染一直是我的弱项!

本作品版权归 kona2013 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止匿名转载】
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Adobe | 实习生 | 发表于 2014-4-23 14:08:26
材质好假  感觉像是AI画出来的  模型不错 小弟愚见
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最爱粉红 · 发表于 2014-4-24 10:32 点评

我也觉得,嘿嘿,其实我渲染也很差

Aoshaocc丶 | 实习生 | 发表于 2014-4-23 14:11:22
同意楼上的说法,材质确实很假
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kona2013 · 发表于 2014-4-23 14:42 点评

我是想弄个磨砂材质来着,技术不到家啊!

kona2013 | 设计助理 | 发表于 2014-4-23 14:42:05
Aoshaocc丶 发表于 2014-4-23 14:11
同意楼上的说法,材质确实很假

我是想弄个磨砂材质来着,技术不到家啊![s:189]
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最爱粉红 · 发表于 2014-4-24 10:34 点评

建议你用车漆怎么样,不知道你用的什么软件渲染的,要是ks就是用车漆吧,有光泽感,模型还是很好滴

1020130121 | 实习生 | 发表于 2014-4-23 16:40:35
THE MATERIAL NEED TO SHOW U OBJECT~~AND THE LIGHT SHOULD BE MORE BRIGHT~~HOW DO YOU TIk?
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DTLhu | 实习生 | 发表于 2014-4-23 19:33:29
渲染也是我的弱项,我来基本也就能做到你这个样子
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wo920520 | 实习生 | 发表于 2014-4-23 20:10:03
不错,很掉
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万改称才 | 设计助理 | 发表于 2014-4-23 20:11:52
那金属的颜色 好假  真像是塑料
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工设-小谢 | 设计助理 | 发表于 2014-4-23 21:05:39
你可以做得更好~:)
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惰性金属 | 实习生 | 发表于 2014-4-24 08:29:53
磨砂亚光的塑料材质,KS4.3有专门的车漆材质的啊,效果可以参照早前网校的作品集里的一款车渲染
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安于命— | 实习生 | 发表于 2014-4-24 08:29:59
建模不错
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最爱粉红 | 实习生 | 发表于 2014-4-24 10:32:59
Adobe 发表于 2014-4-23 14:08
材质好假  感觉像是AI画出来的  模型不错 小弟愚见

我也觉得,嘿嘿,其实我渲染也很差
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最爱粉红 | 实习生 | 发表于 2014-4-24 10:34:16
kona2013 发表于 2014-4-23 14:42
我是想弄个磨砂材质来着,技术不到家啊!

建议你用车漆怎么样,不知道你用的什么软件渲染的,要是ks就是用车漆吧,有光泽感,模型还是很好滴
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青菜白玉汤 | 实习生 | 发表于 2014-4-24 10:40:42
proe 建汽车   牛气啊     不过有的面 过度 还是不是很好
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dmlzwf | 实习生 | 发表于 2014-4-24 13:17:35
首先模型只是做了一个大的框架 很多地方的细节还没有做 渲染的话多加学习吧 默认灯光肯定是做不出来汽车效果的 多学习吧 百度视频里边搜一大篇不要钱的 搜“keyshot”或者“vary for rhino” 或者更高级的“hdr light studio”
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XG343363700 | 设计助理 | 发表于 2014-4-24 16:15:35
模型很好,但是灯光不行,太暗了
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