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犀牛鼠标建模-教你做BenQ藍色魅力

发布于 2008-1-16 1 点赞 283 评论 136605 浏览

本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,讲解详细有助于初学者学习。
   作者:劉芒
    本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,因为要考虑一些初学者对rhino不是太熟悉,所以有些地方会讲的罗嗦一点,请大家原谅。
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  • · 篮子|主题: 6, 订阅: 0
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传统の男人 | 设计助理 | 发表于 2014-6-12 09:22:36
传统の男人 发表于 2014-6-12 09:16
上面的只是一个面,而减去的是一个体,交缝处应该只是一条线啊,怎么会有厚度的? ...

明白了,,又长知识了。
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传统の男人 | 设计助理 | 发表于 2014-6-12 09:16:46
carrot 发表于 2008-1-18 22:02
 step 45 先把弧形减去。

上面的只是一个面,而减去的是一个体,交缝处应该只是一条线啊,怎么会有厚度的?
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传统の男人 · 发表于 2014-6-12 09:22 点评

明白了,,又长知识了。

824928741 | 实习生 | 发表于 2015-10-4 13:59:34
谁有做好的成品发我一下 让我学习学习
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 21:58:58
step 1 首先我们要设定好单位,这里用的是mm
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 21:59:42
step 2 再来设好方格和捕捉点的大小,snap模式可以直接输入s后回车来打开或关闭。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:00:46
step 3 建立四个图层
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:02:04
step 4 输入p后回车来打开planar模式,在TOP视图中画出如图尺寸的形状,可以用rectanglecen先画出110*55大小的长方形,再用fillet倒出圆角。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:05:25
step 5 选中框线后按下F10键,打开“控制点模式”。打开snap模式,框选第二行的点,往下移动两格。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:14:06
step 6 框选第四行的点,往上移动一格。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:16:35
step 7 再画出如图尺寸的外框
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:17:45
step 8 同step 5和step 6作法,把第二行点向下移两格, 把第四行点向上移一格。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:18:21
step 9 画一条中轴线,用trim命令把外框剪掉一半执行rebuild,把剩下的曲线重建成11个点。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-16 22:19:08
今天网速太慢了!!明天继续!!
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:18:47
step 10 在LEFT视图中,把外框向上移动两格,再打开控制点模式,慢慢地调整成像图中的样子,还要注意在X轴方向上移动点时,看看top视图中曲线的情况,不要让它变样。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:20:36
 step 11 在TOP视图中,画一条水平的轴线。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:23:44
step 12 执行extrude,选择水平轴线,在Left视图中向上拉伸出一个平面,只要超过外框线的高度就可以了,点鼠标右键结束命令。
  技巧: 鼠标右键在rhino中是比较常用的,学会用它可以使你的效率提高。在ctive视图中,摁住右键后移动鼠标,可以转换视角。如果你摁右键时还摁了ctrl键,那就可以平移场景。在其它视图中,摁住右键后移动鼠标,可以平移场景。在执行命令时,点一下右键相当于enter,用来确定。命令结束时,点右键则是重复上个命令。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:31:41
 不好意思,上面的“ctive视图”其实是“perspective视图”。
  step 13 执行intersect, 选择拉伸出的平面和两条框线,这样就可以求出两条框线在同平面的点了。删除左侧单个的点和那个平面。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:32:12
step 14 画出如图的三条线,它们一定要与上下的两条线相交。具体作法是先把那条中轴线找出来,执行line,输入end后确定,把鼠标移到left视图中上面的框线,直到出现end字样时确定,然后输入int后确定,把鼠标移到perspective视图中下面的框线与中轴线相交的地方,出现int字样时确定。右侧的弧线同样可以用这种方法做出。中间那条则要改用pt来捕捉那两个刚用intersect求来点。 其中: end 端点、mid中点、int相交点、pt单个点、cen圆心、near 邻近点、perp垂直点、tan切点、quad圆的四分点。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:43:32
step 15 执行mirror,选择上面的框线和中间的那条线,把它们镜向过去。选择上面的两条框线,用ctrl+c复制一份,再用ctrl+p贴上。把其中的一份hide起来。(HIDE图标可以在顶端的工具栏中找到)
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:56:34
step 16 执行match,选择上面两条框线,把它们结合起来。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:57:18
 step 17 执行sweep2,首先依次选择上下两条框线,再按顺时针或逆时针的顺序来选择中间的四条线,出现对话框,点击ok即可。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:57:36
step 18 用cap命令来把生成的曲面加上底盖。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-17 21:57:51
 step 19 把刚才hide的框线unhide出来,用鼠标右键在hide图标上点击就可以了。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:37:41
step 20 执行loft,依次选择unhide的那两条框线,出现对话框后点击ok。注意选择时要选同一边,否则会发生扭曲。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:38:37
step 21 选择所有的曲面,执行join命令,把它们结合起来。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:39:08
 step 22 执行filletedge,选择底部的边缘线,输入倒角半径3,结果确定后发生错误,底部的平面没有进行运算。不要担心,还有办法可以补救。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:40:11
 step 23 先用rebuildsrf把底部平面重建,增加平面控制点的数量。执行rebuildsrf, 选择底部平面后确定,出现对话框后,按图中的设定输入和选择。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:41:38
 step 24 执行DupEdge,选择靠里面的边缘线,把它复制出来。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:42:18
step 25 执行split,先选择底部平面即被减的物体,选择后确定,再选择刚复制出来的边缘线。把分离出来的外面部分删除。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:43:30
step 26 把剩下的曲面join起来。执行ShowNakedEdges,选择结合后的实体,结果发现有裂开的边缘。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:45:27
 step 27 执行joinedge,选择两条裂开的边缘,把它们缝起来。
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-1-18 21:46:08
 step 28 再执行joinedge,把剩下的两条裂开的边缘缝起来。
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