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双轨扫出的等参线太密了 怎么减少些 谢谢

发布于 2010-2-4 2 点赞 53 评论 14540 浏览

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p00011 | 设计师 | 发表于 2010-2-4 22:08:52
轨道线属性一致
可以最简曲面
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chengli88 | 实习生 | 发表于 2010-2-5 18:08:54
轨道线属性一致
可以最简曲面
p00011 发表于 2010-2-4 22:08 http://www.xuexiniu.com/images/common/back.gif



    轨道线在哪里看哦?还是指法线方向?谢谢
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pipi0925 | 实习生 | 发表于 2010-2-9 13:44:35
本帖最后由 pipi0925 于 2010-2-9 13:45 编辑

先建好曲面,再去網格選項做變更
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yayayo750 | 实习生 | 发表于 2010-2-11 16:52:56
可以在選項第二個.重建點數.打上參數.要多寡.隨你設定. 還有問題?
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一条猪毛 · 发表于 2013-6-10 04:48 点评

楼主的情况是2条轨迹的点数多,双轨的重建点数是重建截面线的,不一样

KAFEIMAO | 设计助理 | 发表于 2010-2-18 10:56:04
学习了,不过也可以降阶。还可以用面删点工具/
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KAFEIMAO | 设计助理 | 发表于 2010-2-20 13:02:48
不错。
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1020130121 | 实习生 | 发表于 2012-2-20 22:25:27
学习了。。。。。。。。。。。。。。。
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我1910 | 实习生 | 发表于 2012-6-8 09:23:46
哈哈,解答得非常到位啊
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CFS | 设计助理 | 发表于 2012-8-7 15:17:56
可以重建曲面,减少控制点数
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八爪 | 实习生 | 发表于 2012-8-7 17:30:13
    打开zebra,然后用remove knot,一根根的往下减。曲折变化大的地方,就要保留多一些,平滑的地方保留少一些。一旦去掉某条线的时候,zebra出现曲面不良反应,就推出命令ctrl+z返回,说明那条线很关键,不能去掉。这就是标准的犀牛里面优化曲面的办法。
    sweep rail 2命令出来的曲面经常有uv线重合的现象,就是说你看着象只有一条uv线,其实哪里有两条。所以使用remove knot命令的时候,第一次点某根线的时候,那根线并不消失,第二次点的时候才会消失,这点需要留意一下。

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唯美__♥ · 发表于 2014-3-26 11:43 点评

+1

鬼仔xxx · 发表于 2012-8-13 12:15 点评

具体的那根线能保留那跟线不用保留能否再说详细一下?只要是zebra曲面没有太大变化就ok?

鬼仔xxx · 发表于 2012-8-13 12:00 点评

好详细,新手感谢,学习了!

参与人数 4大洋 +8 收起 理由
ccynaran + 1 很给力!
ゝ晴 + 1 赞一个!
笑问尘世丶 + 1 赞一个!
刀锋 + 5 朋友 解答得非常好,谢谢你分享好经验。

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冰楓 | 实习生 | 发表于 2012-8-10 11:56:25
最容易的是重建下曲面了。。
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八爪 · 发表于 2012-8-11 00:44 点评

rebuilt会有比较大的变形,可控性不理想

八爪 | 实习生 | 发表于 2012-8-11 00:44:48
冰楓 发表于 2012-8-10 11:56 static/image/common/back.gif
最容易的是重建下曲面了。。

rebuilt会有比较大的变形,可控性不理想
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鬼仔xxx | 设计助理 | 发表于 2012-8-13 12:00:37
八爪 发表于 2012-8-7 17:30 static/image/common/back.gif
打开zebra,然后用remove knot,一根根的往下减。曲折变化大的地方,就要保留多一些,平滑的地方保留少 ...

好详细,新手感谢,学习了!
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鬼仔xxx | 设计助理 | 发表于 2012-8-13 12:15:00
八爪 发表于 2012-8-7 17:30 static/image/common/back.gif
打开zebra,然后用remove knot,一根根的往下减。曲折变化大的地方,就要保留多一些,平滑的地方保留少 ...

具体的那根线能保留那跟线不用保留能否再说详细一下?只要是zebra曲面没有太大变化就ok?
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八爪 · 发表于 2014-5-29 15:37 点评

如果是粗犷建模,曲面稍微变形一些没所谓,那么zebra反射只要比较优秀就可以了。 但其实更多时候遇到的是需要我们建立出来的曲面满足两个相互矛盾的,或者说是都被需要满足的条件:1,曲面品质还要好,

八爪 · 发表于 2012-8-13 14:32 点评

在实际操作的时候通常都是多块曲面组成一个最终实体模型的,在主体曲面建立完成后,其他的曲面多是借助已有主体曲面的某些边来生成的,而生成新曲面的时候肯定是要求与已有曲面的连续性越平顺(1G或者2G)越好,但软

八爪 | 实习生 | 发表于 2012-8-13 14:32:53
鬼仔xxx 发表于 2012-8-13 12:15 static/image/common/back.gif
具体的那根线能保留那跟线不用保留能否再说详细一下?只要是zebra曲面没有太大变化就ok?

在实际操作的时候通常都是多块曲面组成一个最终实体模型的,在主体曲面建立完成后,其他的曲面多是借助已有主体曲面的某些边来生成的,而生成新曲面的时候肯定是要求与已有曲面的连续性越平顺(1G或者2G)越好,但软件为了确保曲面的平顺连接,经常会做一些多余的工作以保证链接效果。zebra有两个功能:1,是看独立一块曲面的品质,就是说这块曲面表面是否够平滑,这里要注意一点,对独立一块曲面而言,绝不是说UV线越密集才能够做出形状越复杂的曲面,所以在满足了我们建立某块曲面的要求后就需要我们把软甲多做出来的工作精简一下,在这个zebra的这个功能应用里面单一一块曲面的zebra反射纹理越少棱角越优秀,2,检查两块曲面衔接的平滑程度,如果两块曲面衔接的公共变两侧的zebra纹理不错开并很柔顺(就是说看不到锐角),则表示两块曲面连续性很好,这时候要精简新生成的曲面的时候,就要开着zebra,没去掉一根ISO线,就看一下检测纹的变化,如果去掉某一根后,检测纹一下子错开了,那这根就不能去掉,Ctrl+Z返回。精简过的曲面通常是要和原有曲面再match一下微调连续性的,毕竟还是动过了组成元素了,多少还是有变化的。另外也同时要用视觉看一下公共边形状的变化,有的ISO线去掉后虽然对连续性的影响很小(要放大到一定程度才能观看纹到理变化)但却影响了曲面的边的形状导致与周围主体曲面面 不能够join,这在加工的时候是大问题,这样的iso线也不能去掉。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
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鬼仔xxx · 发表于 2012-8-14 11:49 点评

感谢~

参与人数 1大洋 +10 收起 理由
CFS + 10 很给力!

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鬼仔xxx | 设计助理 | 发表于 2012-8-14 11:49:37
八爪 发表于 2012-8-13 14:32 static/image/common/back.gif
在实际操作的时候通常都是多块曲面组成一个最终实体模型的,在主体曲面建立完成后,其他的曲面多是借助已 ...

[s:161]感谢~
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wang10101hui | 资深设计师 | 发表于 2012-8-14 15:57:06
不错。。。
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6653146 | 实习生 | 发表于 2012-8-31 21:36:49
八爪兄讲得有道理,但我还是不懂
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锁骨深 | 设计助理 | 发表于 2012-9-18 15:41:24
好棒啊,从这个问题引申出好多我不知道的知识呢,太感谢各位了
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メ过Ю客 · 发表于 2013-11-20 20:08 点评

学习了。。。。

一路向北ns | 设计助理 | 发表于 2012-10-6 21:32:03
真是学到老活到老啊:P
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回归当下 | 设计师 | 发表于 2012-10-8 08:46:11
学习了~~~
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master-fish | 实习生 | 发表于 2012-10-10 16:12:50
不错收获挺大的
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master-fish | 实习生 | 发表于 2012-10-10 16:13:20
不错收获挺大的
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lyyz340 | 实习生 | 发表于 2012-10-19 17:23:53
感谢楼主分享
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王贤杰 | 设计助理 | 发表于 2012-10-24 17:19:54
有一个快捷键re就可以减少线
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失意 | 设计助理 | 发表于 2012-10-25 08:55:55
路过 必须学习[s:165]
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米糕的馒头 | 设计助理 | 发表于 2012-10-25 08:59:50
学习了,,,,多谢
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yangyu | 设计助理 | 发表于 2012-12-11 09:30:09
我也遇到过
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wenlongllw | 设计助理 | 发表于 2012-12-25 22:28:21
又学了一招,谢谢
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