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图纸黑银相间是怎么渲染的

发布于 2016-11-3 0 点赞 7 评论 1706 浏览

J8_O%{FA98AJEN45EX]XK0A.png 箭头所指的地方渲染是怎么得来的
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-11-3 15:56:48
本帖最后由 乌龙 于 2016-11-3 16:28 编辑

安利个教程给你:http://kecheng.xuexiniu.com/3/10-0/
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w103611407 | 设计助理 | 发表于 2016-11-4 14:50:21
灯光打的
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xtjevfhp · 发表于 2016-11-4 15:49 点评

我都试过了,灯光打不出这样的效果,可能我技术不到位,看下你的

xtjevfhp | 设计助理 | 发表于 2016-11-4 15:49:39

我都试过了,灯光打不出这样的效果,可能我技术不到位,看下你的
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z598795770 | 实习生 | 发表于 2016-11-4 21:05:22
这个是灯光打得,建模一个面在这个物体面前,然后调为不可见,用HDRlightstudio打光,仔细调就好了
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何晶晶 · 发表于 2016-11-30 15:48 点评

求HDRlightstudio安装文件

ld_rokr | 设计助理 | 发表于 2016-11-10 17:48:05
我试着理解一下你的意思:那是镜面反射的HDR背景,锯齿是因为HDR背景尺寸太小。一般建议高光栅格后期PS~
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何晶晶 | 实习生 | 发表于 2016-11-30 15:48:55
z598795770 发表于 2016-11-4 21:05
这个是灯光打得,建模一个面在这个物体面前,然后调为不可见,用HDRlightstudio打光,仔细调就好了 ...

求HDRlightstudio安装文件
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junfeng3344 | 资深设计师 | 发表于 2016-12-2 15:31:21
灯光打的,你灯光打不到这个角度就后去PS,也可以的
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