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Rhino在机械建模方面的高效还是赞不绝口的,干净的线条,平滑的曲线,处处散发着诱人的气息,与其他软件结合使用,更能最完美的表现作品。

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参与人数 16大洋 +85 收起 理由
956075780 + 3 很给力!
toplay + 10 很给力!
1258682926qq + 1 很给力!
路灯泡儿 + 3 很给力!
zt2428493 + 3 很给力!
Abner_Hale + 3 赞一个!
用艺术诠释生活 + 3 很给力!
阿迪闹海 + 3 很给力!
原dp点 + 10 神马都是浮云
回音菌 + 3 很给力!
cx982762509 + 5 神马都是浮云
Dont + 8
帝豪 + 10 神马都是浮云
plsplsplspls + 5 很给力!
gomeschan + 5
乌龙 + 10 神马都是浮云

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发表于 2016-11-18 15:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 103 条回复!
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-18 16:50:15 | 显示全部楼层

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楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-18 17:07:32 | 显示全部楼层

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楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-18 17:16:58 | 显示全部楼层

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楼主。。。很给力
发表于 2016-11-18 17:35:56 | 显示全部楼层

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大神这么复杂是怎么做的

点评

一部分一部分点点滴滴的堆积出来的,耐心  详情 回复 发表于 2016-11-18 23:12
发表于 2016-11-18 18:12:06 | 显示全部楼层

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太牛啦,
发表于 2016-11-18 20:07:23 | 显示全部楼层

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楼主吊炸天,我的天。给你82分,剩下的以 6 6 6 的形式给你。厉害!
发表于 2016-11-18 21:44:15 | 显示全部楼层

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有没有人知道产品设计做的模型和动画制作的模型有什么不同
动画模型是不是需要绑定骨骼什么的所以才用maya和3dmax之类的多边形建模软件

点评

动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有机生物动画。多边形建模还是影视游戏需要的基本,就算NURBS类的软件输出后还是以多边形的形式去参与影视和游  详情 回复 发表于 2016-11-18 22:31
发表于 2016-11-18 22:07:01 | 显示全部楼层

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pale9blue 发表于 2016-11-18 22:07
有没有人知道产品设计做的模型和动画制作的模型有什么不同
动画模型是不是需要绑定骨骼什么的所以才用maya ...

动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有机生物动画。多边形建模还是影视游戏需要的基本,就算NURBS类的软件输出后还是以多边形的形式去参与影视和游戏互动。高细节的模型是用模型和置换贴图共同作用的结果(电影中),法线贴图会多用于(游戏),但像FF(最终幻想系列)都是以影视的标准去做游戏,是技术的体现。产品设计在影视中,也许可能就是一件道具,一个场景等。

点评

我之前在网上查过他们的区别,但是没找到相关的描述,谢谢楼主科普  详情 回复 发表于 2016-11-19 12:46
 楼主| 发表于 2016-11-18 22:31:48 | 显示全部楼层

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gomeschan 发表于 2016-11-18 18:12
大神这么复杂是怎么做的

一部分一部分点点滴滴的堆积出来的,耐心
 楼主| 发表于 2016-11-18 23:12:16 | 显示全部楼层

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来混大洋。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2016-11-19 00:51:59 | 显示全部楼层

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Awill 发表于 2016-11-18 22:31
动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有 ...

我之前在网上查过他们的区别,但是没找到相关的描述,谢谢楼主科普
发表于 2016-11-19 12:46:29 | 显示全部楼层

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                   牛
发表于 2016-11-19 13:50:53 | 显示全部楼层

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楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-19 16:13:14 | 显示全部楼层

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楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-19 17:47:07 | 显示全部楼层

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太牛逼,没有之一。
发表于 2016-11-20 08:17:43 | 显示全部楼层

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厉害了,能做到这种程度我都不知道要多久。。。

点评

其实没有什么技巧,就是耐心加恒心,无非都是简单零件按照曲面的不规则堆砌。  详情 回复 发表于 2016-11-20 17:49
发表于 2016-11-20 10:51:22 | 显示全部楼层

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本帖最后由 Awill 于 2016-11-20 17:53 编辑
疯狂的黑帆 发表于 2016-11-20 10:51
厉害了,能做到这种程度我都不知道要多久。。。

其实没有什么技巧,就是耐心加恒心,无非都是简单零件按照曲面的不规则堆砌。

犀牛机械Logo

犀牛机械Logo
 楼主| 发表于 2016-11-20 17:49:54 | 显示全部楼层

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楼主的耐心加恒心真是令人佩服       看了真是激励人吖
发表于 2016-11-21 09:00:18 | 显示全部楼层

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本帖最后由 ymlxzl 于 2016-11-21 11:30 编辑

楼主犀牛那个表面是怎么整的啊?

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零散模型结合UV完成。  详情 回复 发表于 2016-11-21 14:43
发表于 2016-11-21 11:27:41 | 显示全部楼层

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人与人的差距
发表于 2016-11-21 11:28:38 | 显示全部楼层

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这个6啊,
发表于 2016-11-21 12:40:52 | 显示全部楼层

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不错不错
发表于 2016-11-21 13:27:06 | 显示全部楼层

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ymlxzl 发表于 2016-11-21 11:27
楼主犀牛那个表面是怎么整的啊?

零散模型结合UV完成。

点评

没明白,真心希望楼主出个小教程啊!简单讲解下步骤  详情 回复 发表于 2016-11-21 14:55
 楼主| 发表于 2016-11-21 14:43:25 | 显示全部楼层

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发表于 2016-11-21 14:55:39 | 显示全部楼层

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Awill 发表于 2016-11-21 14:43
零散模型结合UV完成。

没明白,真心希望楼主出个小教程啊!简单讲解下步骤
发表于 2016-11-21 14:55:54 | 显示全部楼层

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6666666666666666666666666666
发表于 2016-11-21 15:29:56 | 显示全部楼层

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学习了厉害厉害
发表于 2016-11-21 22:13:30 | 显示全部楼层

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楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
发表于 2016-11-21 22:35:38 | 显示全部楼层

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