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Rhino在机械建模方面的高效还是赞不绝口的,干净的线条,平滑的曲线,处处散发着诱人的气息,与其他软件结合使用,更能最完美的表现作品。

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《淡然》 + 3 很给力!
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775167268 | 实习生 | 发表于 2016-11-18 17:16:58
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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Awill | 实习生 | 发表于 2016-11-18 22:31:48
pale9blue 发表于 2016-11-18 22:07
有没有人知道产品设计做的模型和动画制作的模型有什么不同
动画模型是不是需要绑定骨骼什么的所以才用maya ...

动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有机生物动画。多边形建模还是影视游戏需要的基本,就算NURBS类的软件输出后还是以多边形的形式去参与影视和游戏互动。高细节的模型是用模型和置换贴图共同作用的结果(电影中),法线贴图会多用于(游戏),但像FF(最终幻想系列)都是以影视的标准去做游戏,是技术的体现。产品设计在影视中,也许可能就是一件道具,一个场景等。
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pale9blue · 发表于 2016-11-19 12:46 点评

我之前在网上查过他们的区别,但是没找到相关的描述,谢谢楼主科普

pale9blue | 设计助理 | 发表于 2016-11-19 12:46:29
Awill 发表于 2016-11-18 22:31
动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有 ...

我之前在网上查过他们的区别,但是没找到相关的描述,谢谢楼主科普
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-11-18 16:50:15
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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yanxi · 发表于 2022-5-6 16:04 点评

啊哈哈哈哈

326159 · 发表于 2021-7-13 16:19 点评

ZB的模型罢了 这么多人居然没见过 我也是想笑笑

蔡莎莎 | 实习生 | 发表于 2016-11-18 17:07:32
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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15018560248 | 实习生 | 发表于 2016-11-18 17:35:56
楼主。。。很给力
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gomeschan | 实习生 | 发表于 2016-11-18 18:12:06
大神这么复杂是怎么做的
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Awill · 发表于 2016-11-18 23:12 点评

一部分一部分点点滴滴的堆积出来的,耐心

xtwcweeq | 设计助理 | 发表于 2016-11-18 20:07:23
太牛啦,
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沙河小骄傲 | 实习生 | 发表于 2016-11-18 21:44:15
楼主吊炸天,我的天。给你82分,剩下的以 6 6 6 的形式给你。厉害!
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pale9blue | 设计助理 | 发表于 2016-11-18 22:07:01
有没有人知道产品设计做的模型和动画制作的模型有什么不同
动画模型是不是需要绑定骨骼什么的所以才用maya和3dmax之类的多边形建模软件
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Awill · 发表于 2016-11-18 22:31 点评

动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有机生物动画。多边形建模还是影视游戏需要的基本,就算NURBS类的软件输出后还是以多边形的形式去参与影视和游

Awill | 实习生 | 发表于 2016-11-18 23:12:16
gomeschan 发表于 2016-11-18 18:12
大神这么复杂是怎么做的

一部分一部分点点滴滴的堆积出来的,耐心
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lusibgbd | 实习生 | 发表于 2016-11-19 00:51:59
来混大洋。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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dcf | 设计助理 | 发表于 2016-11-19 13:50:53
                   牛
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2016-11-19 16:13:14
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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、мe′小熊﹏〃 | 实习生 | 发表于 2016-11-19 17:47:07
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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帝豪 | 实习生 | 发表于 2016-11-20 08:17:43
太牛逼,没有之一。
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疯狂的黑帆 | 设计助理 | 发表于 2016-11-20 10:51:22
厉害了,能做到这种程度我都不知道要多久。。。
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Awill · 发表于 2016-11-20 17:49 点评

其实没有什么技巧,就是耐心加恒心,无非都是简单零件按照曲面的不规则堆砌。

Awill | 实习生 | 发表于 2016-11-20 17:49:54
本帖最后由 Awill 于 2016-11-20 17:53 编辑
疯狂的黑帆 发表于 2016-11-20 10:51
厉害了,能做到这种程度我都不知道要多久。。。

其实没有什么技巧,就是耐心加恒心,无非都是简单零件按照曲面的不规则堆砌。

犀牛机械Logo

犀牛机械Logo
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一二三番 | 实习生 | 发表于 2016-11-21 09:00:18
楼主的耐心加恒心真是令人佩服       看了真是激励人吖
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ymlxzl | 设计助理 | 发表于 2016-11-21 11:27:41
本帖最后由 ymlxzl 于 2016-11-21 11:30 编辑

楼主犀牛那个表面是怎么整的啊?
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Awill · 发表于 2016-11-21 14:43 点评

零散模型结合UV完成。

sjz4555 | 实习生 | 发表于 2016-11-21 11:28:38
人与人的差距
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jonny00 | 设计师 | 发表于 2016-11-21 12:40:52
这个6啊,
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wangshun1992 | 设计助理 | 发表于 2016-11-21 13:27:06
不错不错
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Awill | 实习生 | 发表于 2016-11-21 14:43:25
ymlxzl 发表于 2016-11-21 11:27
楼主犀牛那个表面是怎么整的啊?

零散模型结合UV完成。
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ymlxzl · 发表于 2016-11-21 14:55 点评

没明白,真心希望楼主出个小教程啊!简单讲解下步骤

心路的 | 设计助理 | 发表于 2016-11-21 14:55:39
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ymlxzl | 设计助理 | 发表于 2016-11-21 14:55:54
Awill 发表于 2016-11-21 14:43
零散模型结合UV完成。

没明白,真心希望楼主出个小教程啊!简单讲解下步骤:lol
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残阳追忆 | 设计师 | 发表于 2016-11-21 15:29:56
6666666666666666666666666666
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大肚子青蛙 | 实习生 | 发表于 2016-11-21 22:13:30
学习了厉害厉害
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寒风凛锐0328 | 设计助理 | 发表于 2016-11-21 22:35:38
楼主屌炸了,强烈建议楼主放出没渲染的带结构线的图出来!
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