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请教:莫比乌斯环首尾相接处十分生硬该如何解决?

发布于 2017-1-12 0 点赞 8 评论 4209 浏览

本帖最后由 S.E.C.P. 于 2017-1-12 15:17 编辑

最近在学GH,刚试着建立一个截面为椭圆形的莫比乌斯环模型,loft之后发现首尾相接处十分生硬。
r.jpg

建模思路就是在一个圆形上布置20个两两相对旋转9°的椭圆,然后loft。第21个椭圆已经删去,在第0个椭圆的位置复制了一个旋转180°椭圆。
gh.jpg

loft已经选择了loose,但仍然生硬。请问大家问题出在哪里?谢谢!
gh2.jpg
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291742010 | 设计助理 | 发表于 2017-1-12 16:48:37
用线将接口处切掉,用混接可以完成
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S.E.C.P. · 发表于 2017-1-12 17:16 点评

谢谢,不过如果用GH的话该如何解决这个问题呢?

S.E.C.P. | 实习生 | 发表于 2017-1-12 17:16:46
291742010 发表于 2017-1-12 16:48
用线将接口处切掉,用混接可以完成

谢谢,不过如果用GH的话该如何解决这个问题呢?
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S.E.C.P. | 实习生 | 发表于 2017-1-12 17:40:18
自己回复:我用cull pattern筛掉了第21个椭圆,然后loft改成了normal就莫名其妙地解决了……现在还糊涂中。
gh3.jpg
gh4.jpg
r2.jpg
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S.E.C.P. | 实习生 | 发表于 2017-1-12 17:45:21
又试验了一下,用list item去除第21个椭圆然后加上normal loft也可以。但是不能用loose,给range加个x-1的expression来去除最后一个椭圆也不行。
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toplay | 设计助理 | 发表于 2017-1-12 18:20:44
loose肯定不行啊,loose首尾的曲线又不loose
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S.E.C.P. · 发表于 2017-1-12 21:28 点评

有道理,我还是对loose不够了解

S.E.C.P. | 实习生 | 发表于 2017-1-12 21:28:12
toplay 发表于 2017-1-12 18:20
loose肯定不行啊,loose首尾的曲线又不loose

有道理,我还是对loose不够了解
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ai随风而去 | 实习生 | 发表于 2017-1-19 12:19:15
seam调flatten
未标题-1.jpg
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S.E.C.P. · 发表于 2017-2-5 21:21 点评

非常感谢!!

S.E.C.P. | 实习生 | 发表于 2017-2-5 21:21:20

非常感谢!!
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