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关于交叉位置倒角

发布于 2017-2-22 1 点赞 26 评论 7651 浏览

悬赏5大洋已解决
这个角一直倒不好
用过嵌面但是很丑
如果有帮助的教程链接可以分享一下
或者怎样手动切割画倒角
QQ截图20170222234544.png QQ截图20170222234619.png
QQ截图20170222234637.png QQ截图20170222234715.png
QQ截图20170222234824.png QQ截图20170222234841.png
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-2-22 23:53:19
QQ截图20170223100535.jpg

QQ截图20170223100605.jpg

QQ截图20170223100626.jpg

DJ.3dm (247.06 KB, 下载次数: 22, 售价: 2 个大洋)
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-2-23 10:04:10
看图说话:

1.jpg

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10.jpg
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-2-23 10:20:50
其实最后补洞,用二轨扫略也是可以的,不过轨道得选择边缘,而不是边缘线,还得做以下动作

QQ截图20170223101542.jpg

QQ截图20170223101814.jpg

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ttanlizhi · 发表于 2017-2-23 17:18 点评

大神,请教几个问题: 1、除了用“以二、三或四个边缘曲线”以及“双轨”,能不能用网格曲面呢? 2、还有就是为什么重建曲线用的是5阶6点?而不是4阶或3阶。是通过什么来判断的? 谢谢!!!!!!

ttanlizhi | 设计助理 | 发表于 2017-2-23 17:15:55
大神,请教几个问题{:7_524:}{:7_524:}{:7_524:}:
1、除了用“以二、三或四个边缘曲线”以及“双轨”,能不能用网格曲面呢?
2、还有就是为什么重建曲线用的是5阶6点?而不是4阶或3阶。是通过什么来判断的?
谢谢!!!!!!
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hill5188 · 发表于 2017-2-24 09:36 点评

提的问题很好: 1,用网线当然可以,有些情况如楼上pale9blue所说,有时候这样成的面的结构线会很多,呵呵,根据个人喜欢!开心就好 2,如整体要求面与面组合是G1连续的话,4点3阶就可以了,G2连续的话,要6点5阶的

ttanlizhi | 设计助理 | 发表于 2017-2-23 17:18:56
hill5188 发表于 2017-2-23 10:20
其实最后补洞,用二轨扫略也是可以的,不过轨道得选择边缘,而不是边缘线,还得做以下动作

大神,请教几个问题:
1、除了用“以二、三或四个边缘曲线”以及“双轨”,能不能用网格曲面呢?
2、还有就是为什么重建曲线用的是5阶6点?而不是4阶或3阶。是通过什么来判断的?
谢谢!!!!!!
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pale9blue · 发表于 2017-2-23 23:13 点评

网线见出来的面iso会很多 重建6点5阶是因为G2连续至少需要3个点,而5阶是保证1span

bill10414 | 设计主管 | 发表于 2017-2-23 19:19:01
学习中!!!
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pale9blue | 设计助理 | 发表于 2017-2-23 23:13:11
ttanlizhi 发表于 2017-2-23 17:18
大神,请教几个问题:
1、除了用“以二、三或四个边缘曲线”以及“双轨”,能不能用网格曲面呢?
2、还有 ...

网线见出来的面iso会很多
重建6点5阶是因为G2连续至少需要3个点,而5阶是保证1span
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ttanlizhi · 发表于 2017-2-24 10:16 点评

谢谢大神

hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-2-24 09:36:39
ttanlizhi 发表于 2017-2-23 17:15
大神,请教几个问题:
1、除了用“以二、三或四个边缘曲线”以及“双轨”,能 ...

提的问题很好:
1,用网线当然可以,有些情况如楼上pale9blue所说,有时候这样成的面的结构线会很多,呵呵,根据个人喜欢!开心就好

2,如整体要求面与面组合是G1连续的话,4点3阶就可以了,G2连续的话,要6点5阶的,
其实这里要求是G1,所以4点3阶也是OK的
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wzwxxn · 发表于 2017-2-25 13:43 点评

还有,大神1span是啥意思

ttanlizhi · 发表于 2017-2-24 10:14 点评

原来如此,谢谢! 因为建面的方式有这么多种,所以我一直分不清什么时候该选择什么工具。看了你的回答感觉懂了很多

ttanlizhi | 设计助理 | 发表于 2017-2-24 10:14:35
hill5188 发表于 2017-2-24 09:36
提的问题很好:
1,用网线当然可以,有些情况如楼上pale9blue所说,有时候这样成的面的结构线会很多,呵 ...

原来如此,谢谢!   因为建面的方式有这么多种,所以我一直分不清什么时候该选择什么工具。看了你的回答感觉懂了很多
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ttanlizhi | 设计助理 | 发表于 2017-2-24 10:16:42
pale9blue 发表于 2017-2-23 23:13
网线见出来的面iso会很多
重建6点5阶是因为G2连续至少需要3个点,而5阶是保证1span ...

谢谢大神
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政宗 | 设计师 | 发表于 2017-2-25 13:33:56
跟着做完做的不流畅啊因为我是从第三个图片才和教程一样的,之前我是用中间的结构线把面删了用混接接起来的面,然后连两个交点把多余的倒角面删掉的
QQ截图20170225132838.png
QQ截图20170225132848.png
11.png
22.png
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wzwxxn | 设计助理 | 发表于 2017-2-25 13:43:07
hill5188 发表于 2017-2-24 09:36
提的问题很好:
1,用网线当然可以,有些情况如楼上pale9blue所说,有时候这样成的面的结构线会很多,呵 ...

还有,大神1span是啥意思
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hill5188 · 发表于 2017-2-27 08:18 点评

论坛上有相关回答,你可用论坛搜索 搜一下

hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-2-27 08:18:37
wzwxxn 发表于 2017-2-25 13:43
还有,大神1span是啥意思

论坛上有相关回答,你可用论坛搜索 搜一下
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1593600798 | 设计助理 | 发表于 2017-2-28 00:06:45
厉害了,谢谢大神分享,学习了
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vanliar | 资深设计师 | 发表于 2017-2-28 10:40:17
本帖最后由 vanliar 于 2017-2-28 10:43 编辑

搭配插件得话,两步搞定
推荐一个插件 VSR shape Modeling

1,按图中结构线分割掉四个倒角面
1.png

2 合并分割边沿

3使用VSR Shape Modeling
3.png


4.png
0.png
完成

5.png

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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2017-3-1 14:49:14
本帖最后由 小宇很厉害 于 2017-3-1 14:55 编辑

各路大神用了各种方法给楼主解答,那我就用个最简单最快速的简陋交集法好了:
01.png
1,照常建模
02.png
2,复制一份
03.png
3,用环分割,布尔合并,然后合并同平面
04.png
4,各自倒角
05.png
5,向外偏移环
06.png
6,剪掉下面多余的部分(先复制一份备用)
07.png
7,向外偏移之前复制的备用部分,并剪切圆环(先复制一份备用)
08.png
8,得到缺口处的线形态
09.png
9,在交叉点处做球剪掉球内部的线
10.png
10,混接
11.png
11,删掉破环,将线拉回之前复制备用的环的底面上,剪掉
12.png
12,混接缺口,另一边同样
13.png
13,简单高效率
交叉位置倒角.3dm (935.47 KB, 下载次数: 0, 售价: 1 个大洋)
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zzready | 实习生 | 发表于 2017-3-1 17:31:04
同样,跟着做完不流畅
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yefen | 实习生 | 发表于 2017-3-5 10:46:54
受教了。。。
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毒都督 | 实习生 | 发表于 2017-3-6 16:57:24
学习了....
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茹-影相随 | 实习生 | 发表于 2017-3-9 09:07:51
导出stp到proe里倒角 完美 :lol:lol
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kinomodo | 实习生 | 发表于 2017-3-9 18:05:23
学习了....
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laurenscoop | 设计总监 | 发表于 2017-3-12 07:16:42
真是各人運用巧妙不同, 學習了^^
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aaa123456789 | 实习生 | 发表于 2017-3-13 09:27:48
感谢各路大神的分享。
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moderato | 实习生 | 发表于 2017-3-22 10:44:17
已完成!
QQ截图20170322103730.jpg
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多边形 | 设计助理 | 发表于 2017-3-22 19:55:45
同样,跟着做完不流畅
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叮当 | 设计师 | 发表于 2017-3-23 17:46:28
做完了···
QQ截图20170323174259.jpg
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