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如何做出圆滑的球星顶部

发布于 2018-8-21 0 点赞 24 评论 2408 浏览

悬赏5大洋已解决
如图所示,想把涂红的部分做出来,求大神指点
qwd.png
ji.png

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网线构面 以刚才构的面为“起始曲面”嵌面 结果
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2018-8-21 16:58:23

网线构面
001.png

以刚才构的面为“起始曲面”嵌面
005.png

结果
004.png




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1511473470 · 发表于 2018-8-28 16:21 点评

如何缩回曲面 并衔接各边缘??????

1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:00:16
用网线建立曲面、嵌面等命令做出的面都不光滑,
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:01:21
看好要求,是顶部整个面做出球面
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犀牛--牛牛 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:03:35
把犀牛文件发上来啊
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1511473470 · 发表于 2018-8-21 17:06 点评

文件在下面

1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:04:15
看好要求,是将红色画线区域,也就是顶部做出圆滑的球面,如何做???
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:05:24
这是犀牛文件

aaa.3dm

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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2018-8-21 17:06:21
001.png
002.png
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1511473470 · 发表于 2018-8-21 17:22 点评

已有底部的前提下可以做出吗?已有下半部分,只做上半部分,可以做出吗?

1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:06:25
犀牛--牛牛 发表于 2018-8-21 17:03
把犀牛文件发上来啊

文件在下面
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-21 17:22:50

已有底部的前提下可以做出吗?已有下半部分,只做上半部分,可以做出吗?
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乌龙 · 发表于 2018-8-21 17:31 点评

你为什么要这样子为难你自己明明这样子的顺序更容易

SeungHyunLee · 发表于 2018-8-21 17:29 点评

顶上的线旋转成型,底下的那四个面延伸,然后分割,模型我犀牛5打不开,你试一下

SeungHyunLee | 设计助理 | 发表于 2018-8-21 17:29:43
1511473470 发表于 2018-8-21 17:22
已有底部的前提下可以做出吗?已有下半部分,只做上半部分,可以做出吗? ...

顶上的线旋转成型,底下的那四个面延伸,然后分割,模型我犀牛5打不开,你试一下
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1511473470 · 发表于 2018-8-22 09:42 点评

稍后上传rhino5模型

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2018-8-21 17:31:09
1511473470 发表于 2018-8-21 17:22
已有底部的前提下可以做出吗?已有下半部分,只做上半部分,可以做出吗? ...

你为什么要这样子为难你自己明明这样子的顺序更容易{:7_524:}
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1511473470 · 发表于 2018-8-22 09:34 点评

哈哈 不是这么简单,想知道的是在这种基础下其他模型深入建模思路问题,谢了哈

yu3434t | 资深设计师 | 发表于 2018-8-21 18:01:21
把你的模型转换成5.0后告知  
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MOKER | 设计师 | 发表于 2018-8-21 23:18:43
本帖最后由 MOKER 于 2018-8-21 23:20 编辑

使用三点画球体的方法,比较接近边缘,然后切割再组合。

1.找出如下图的三个点。     
1.png

2.使用三点画球体工具。
2.png

3.分别点击图中箭头所指的三点。
3.png

4.切割后组合。
4.png





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1511473470 · 发表于 2018-8-22 09:51 点评

不能修剪边缘的前提下,可以让顶部的弧度大一些吗?

1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 09:34:36
乌龙 发表于 2018-8-21 17:31
你为什么要这样子为难你自己明明这样子的顺序更容易

哈哈 不是这么简单,想知道的是在这种基础下其他模型深入建模思路问题,谢了哈
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乌龙 · 发表于 2018-8-22 09:41 点评

亲,建模之初找到最简的建模方式才是正确的模型深入建模思路。

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2018-8-22 09:41:35
1511473470 发表于 2018-8-22 09:34
哈哈 不是这么简单,想知道的是在这种基础下其他模型深入建模思路问题,谢了哈 ...

亲,建模之初找到最简的建模方式才是正确的模型深入建模思路。
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1511473470 · 发表于 2018-8-22 10:02 点评

嗯嗯 好嘞谢谢

1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 09:42:44
SeungHyunLee 发表于 2018-8-21 17:29
顶上的线旋转成型,底下的那四个面延伸,然后分割,模型我犀牛5打不开,你试一下 ...

稍后上传rhino5模型
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 09:51:52
MOKER 发表于 2018-8-21 23:18
使用三点画球体的方法,比较接近边缘,然后切割再组合。

1.找出如下图的三个点。     

不能修剪边缘的前提下,可以让顶部的弧度大一些吗?
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 10:00:56
rhino5 文件 ,大神们 看好要求:    不能修剪底部边缘, 顶部弧度大一些,类似球体

aaa.3dm

101.97 KB, 下载次数: 10

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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 10:02:21
乌龙 发表于 2018-8-22 09:41
亲,建模之初找到最简的建模方式才是正确的模型深入建模思路。

嗯嗯 好嘞谢谢
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1511473470 · 发表于 2018-8-27 17:02 点评

如何缩回曲面 并衔接各边缘

乌龙 · 发表于 2018-8-22 10:17 点评

网线构面 [attachimg]321764[/attachimg] 以刚才构的面为“起始曲面”嵌面 [attachimg]321765[/attachimg] 缩回曲面后衔接各边缘 [attachimg]321766[/attachimg] 结果 [attachimg]321767[/attachimg]

xn376027664 | 实习生 | 发表于 2018-8-22 10:26:58
你要是把下面先做长一点在上下修建就好了
QQ截图20180822102508.jpg
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2018-8-22 10:29:55
顶部做个球,然后把下面撤消剪切并与球面相交,再与球面相互修剪就O了
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7229485 | 实习生 | 发表于 2018-8-24 00:54:01
双轨加调点就可以了
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-27 17:02:54

如何缩回曲面 并衔接各边缘
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1511473470 | 实习生 | 发表于 2018-8-28 16:21:24

如何缩回曲面 并衔接各边缘??????
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