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Rhino(犀牛)做眼镜的建模教程——适合新手入门

发布于 2011-9-7 3 点赞 172 评论 67528 浏览

这个是很老的教程了!并不复杂,适合新手入门,网上很多,由于之前论坛的帖子丢失了!这里重新补发下!

在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
  0,5.273
  2.897,5.777
  5.461,8.284
  9.190,10.791
  14.784,12.774
  20.203,13.182
  26.146,12.541
  32.439,11.2
  37.567,9.742
  39.315,9.042
  40.539,8.401
  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
20070302001801.jpg

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philip327 | 实习生 | 发表于 2016-3-8 11:52:28
本帖最后由 philip327 于 2016-3-8 12:02 编辑

点数太多,以至于面的段数也变得很多,不太干净。还有,对称过来的眼镜的另一半和之前的一半,之前看你画的线就不是连续的,怎么一镜像之后就成了G2连续了,从肉眼看甚至都成了G3连续……
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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:55:07
15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>;Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
20070302001823.jpg
20070302001824.jpg
20070302001825.jpg

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漫步飞影 · 发表于 2014-4-15 10:47 点评

左视图不垂直啊

阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:29:28
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到

  0,0

  1.785,-0.337

  3.221,-1.694

  5.056,-3.929

  7.210,-6.005

  9.734,-7.832

  12.714,-8.958

  16.702,-9.517

  20.930,-9.198

  26.354,-7.601

  30.278,-5.721

  33.853,-3.450

  36.573,-1.381

  39.038,0.860

  39.915,2.377

  Enter确定完成曲线绘制。
20070302001809.jpg
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
20070302001810.jpg
20070302001811.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:25:43
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。

1.jpg
2.jpg



3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。

3.jpg

4.jpg


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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:28:41
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。
20070302001806.jpg
20070302001807.jpg
5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>;Ppoint编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。

利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
20070302001808.jpg

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设计小哥 · 发表于 2013-7-23 08:16 点评

我也觉得好乱

小灰灰 · 发表于 2012-12-21 10:15 点评

我感觉方法都差不多 效果都一样!!!做出东西就行 为什么一定要这样那样

朱强 · 发表于 2012-11-26 18:43 点评

我也觉得如果不放心曲线连续性,,可以匹配曲线,,

荆棘鸟 · 发表于 2012-7-17 23:56 点评

为什么不在这里组合两条曲线,之后打开控制点然后把中间结合的尖点删除掉呢,虽然和原曲线有点儿差别,但也相差不多

阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:30:11
8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
20070302001812.jpg
20070302001813.jpg
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
20070302001814.jpg
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
20070302001815.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:37:11
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
20070302001816.jpg
20070302001817.jpg
20070302001818.jpg

20070302001816.jpg
20070302001817.jpg
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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:50:50
13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。

到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
20070302001819.jpg
20070302001820.jpg
20070302001821.jpg


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朝霞若曦 · 发表于 2012-9-5 14:00 点评

中间这个椭圆是干什么的呢?

阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:54:12
14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
20070302001822.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:55:35
20070302001827.jpg
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℡J.Cloud · 发表于 2013-11-29 14:47 点评

这个用双轨扫出来的

◕‿- · 发表于 2013-7-7 18:22 点评

这步是怎么做出来的呀,麻烦解释一下呗

123之zmy · 发表于 2013-6-7 08:07 点评

个人认为再将椭圆旋转即可

123之zmy · 发表于 2013-6-7 08:06 点评

个人认为可以将椭圆再旋转即可

稀里糊涂大犇 · 发表于 2013-4-18 15:22 点评

做到这步就不知道怎么回事了

Romeo`Ee · 发表于 2012-11-14 13:25 点评

希望这个给出详细步骤啊- -

七色堇 · 发表于 2012-11-14 12:01 点评

应该是loft吧,但是不明白他椭圆怎么画的。

朝霞若曦 · 发表于 2012-10-4 16:15 点评

这个曲面通过什么做出来的呢?

阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:56:13
18.执行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select cureve or surface to extrude,选择上一步绘制的曲线,命令提示Select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右键确定,命令提示Extrusion distance,键入B,回车确定,将直线拉伸成平面如3-27所示。
20070302001828.jpg
19.将第13步中绘制的封闭曲线显示出来,利用Straight将曲线拉伸成面如3-28所示(镜片曲面)。
20070302001829.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:56:46
20.执行Edit>>Trim,选择上一步拉伸成的面,将眼镜轮廓曲面的内部剪切掉,用同样的方法将镜片曲面的外部剪切掉,最后将19步的曲面删除(如3-29所示)。
20070302001830.jpg
21.执行Transform>>Scale>>Scale 3-D,选择剪切好的镜片曲面,向内缩小如3-30所示。
20070302001831.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 11:57:27
22.执行Surface>>Offset Surface,选择镜片曲面,在Top视图中向上偏移0.7个单位。

  23.执行Surface>>Loft,命令提示Select curve to loft,选择如3-31所示的边,命令提示Select curve to loft.Press Enter when done,选择如3-32所示的边,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定弹出对话框,单击OK即可(如3-33所示),用同样的方法,在镜片的背面也形成一个loft面(如3-34和3-35所示)。
20070302001832.jpg
20070302001833.jpg
20070302001834.jpg
20070302001835.jpg
20070302001836.jpg

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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2011-9-7 12:02:58
24.利用JOIN命令将,镜框曲面和上一步中的两个loft曲面结合在一起,执行Solid>>Fillet Edge,命令提示Select edges to fillet,键入0.7,回车确定,选择镜框曲面和loft面结合的边缘(如3-36所示),回车确定,用同样的方法选择背面的结合边缘,在两个面见倒一个圆角如3-37所示
1.jpg

2.jpg

25.进入Top视图,将做好的眼镜右半部分镜像复制到左边(最终效果如3-38所示)。
3.jpg


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朱强 · 发表于 2012-11-26 19:57 点评

模型好多问题

xiwanag2012 · 发表于 2012-10-8 22:19 点评

好值得学习!!

IiArchi · 发表于 2012-7-22 22:18 点评

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

mM锐雄あ | 实习生 | 发表于 2011-9-15 22:50:29
火星上有,我早就做过了:lol
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417446980 · 发表于 2014-7-31 15:01 点评

唯恐天下不知吗 ?

xcl00148991 | 实习生 | 发表于 2011-9-16 08:30:56
顶一个2332323
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yfts33 | 资深设计师 | 发表于 2011-9-16 09:39:05
顶一个[s:188]
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tomcat1015 | 设计助理 | 发表于 2011-10-18 16:06:18
我记得在哪里看到过这个教程?不过可能是从这里转载的
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qiezia | 实习生 | 发表于 2011-10-20 16:28:30
就想找这样的教程。顶
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738718469 | 实习生 | 发表于 2011-10-21 15:11:35
好好好好好好好好好好好好
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qukqukquk | 实习生 | 发表于 2012-1-9 14:33:12
顶                        
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chen.j.x@qq.com | 实习生 | 发表于 2012-2-12 14:00:26
顶llllllllllllllllllllll
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零碎~风雨 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 20:36:48
很不错  值得参考谢谢
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W.の.G.の.Z | 实习生 | 发表于 2012-2-29 16:02:31
好好学习~天天向上
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翘毛小姐 | 设计助理 | 发表于 2012-3-5 15:26:07
做完了,很不错,学习啦~
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leovow | 实习生 | 发表于 2012-3-7 14:09:49
goooooooood
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深水中毒 | 实习生 | 发表于 2012-3-7 16:21:29
好帖支持楼上
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asdgves | 实习生 | 发表于 2012-3-10 13:46:59
看看啊,新手飘过
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lin2009 | 实习生 | 发表于 2012-3-10 18:32:10
学习了,感谢分享。
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2006zhaoyushen | 实习生 | 发表于 2012-3-14 14:16:49
楼主威  武
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