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火烈鸟渲染

发布于 2008-11-3 1 点赞 22 评论 11209 浏览

做的玩的。做好收砖头的准备
dianshi3.jpg
DIANSHI2.jpg
DIANSHI5.jpg
DIANSHI.jpg
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shijian | 设计师 | 发表于 2008-11-3 12:25:31
补一张
dianshi7.jpg
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2008-11-3 12:51:28
给楼主一点小小的建议,就是感觉阴影太实了,如果地面的反射有这么强的话 那阴影就不该有这么实。
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shijian | 设计师 | 发表于 2008-11-3 13:32:39
恩。。这个问题一直困扰我。。现在还解决不了。试了很多方法
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2008-11-3 14:07:45
阴影调到这种模糊程度还说得过去    地板的反射一般也不要太强了,阴影的模糊程度可以通过调整  灯光参数中的 Radius 来控制,  数值不要太大  2至4左右就差不多了     下面的这个小场景  楼主可以参考一下  材质都没有细调   只是弄了一下反射 和阴影的调节  参数!!希望可以帮上忙!   不好意思  传完了才想起来 楼主用的是火烈鸟    建议楼主还是研究一下 VFR   毕竟渲染的效果  还是比较真实的!!

[ 本帖最后由 xiaobuding0543 于 2008-11-3 14:09 编辑 ]
1.jpg

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shijian | 设计师 | 发表于 2008-11-3 15:20:33
恩。。我也想学习下VY。呵呵
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shijian | 设计师 | 发表于 2008-11-3 15:50:23
在补两张
dianshi8.jpg
dianshi10.jpg
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shijian | 设计师 | 发表于 2008-11-3 15:51:09
改进了下。呵呵。谢谢啊。
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乐乐87 | 设计师 | 发表于 2009-2-3 12:57:18
是不是可以把阴影SOFT一下,那样看起来没那么僵硬
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shaomeng | 资深设计师 | 发表于 2009-2-25 14:53:33
[s:68]     [s:68]     [s:68]     [s:68]
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shaomeng | 资深设计师 | 发表于 2009-2-25 14:53:47
[s:68]     [s:68]     [s:68]     [s:68]
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bzhyl005 | 资深设计师 | 发表于 2009-5-20 11:38:55
呵呵~~
    这方面的教程好想少了点
    自学不太容易啊 ~~
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bzhyl005 | 资深设计师 | 发表于 2009-5-20 11:39:17
我也在用
  
一起加油啦
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学习永不止步 | 资深设计师 | 发表于 2009-5-25 23:01:14
[s:87]
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yiwei930 | 设计师 | 发表于 2009-7-12 12:46:53
加油
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rain12 | 实习生 | 发表于 2009-8-13 16:09:24
可以教教我吗?
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ganqiaocheng | 设计助理 | 发表于 2009-8-15 15:58:52
恩,好东西
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大虾 | 设计助理 | 发表于 2009-8-26 16:17:43
模型边缘有点生硬,能调整一下就好了![s:183]
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look3578 | 实习生 | 发表于 2009-9-1 14:12:47
[s:185]
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xiaoze123 | 实习生 | 发表于 2009-9-8 21:08:48
haodongxi
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wyllemon | 设计助理 | 发表于 2009-9-14 10:25:41
好东西呀
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bingomayue | 实习生 | 发表于 2010-7-20 20:13:23
建议楼主学习一下 studio quality rendering
解决强烈的阴影 选择渲染器为raytracing
灯光:自己打灯光 这样会关闭默认灯光 使用聚光灯注意降低硬度 调低阴影 ;增加一个补充灯光,增加阴影部分的亮度,模拟漫反射的效果

阴影:有一个参数是soft shadows (在犀牛的选项的flamingo下有一个softshadows)这样阴影不会出现生硬的边缘
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martinyang | 设计助理 | 发表于 2010-10-29 13:52:07
[s:192]
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