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Grasshooper求大神告知这种纹理如何制作

发布于 2021-4-12 1 点赞 2 评论 2510 浏览

YYDS666已获得悬赏 5 经验+25 牛丸

最佳答案

1.先将立体形状建立UV曲线,2,在方框内做一些凹凸不规则的面,3.流动面在物体上,就可以附和那个不规则的面在模型表面了,形状需要慢慢调。
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点评

YYDS666 · 发表于 2021-4-13 09:41 评论

1.先将立体形状建立UV曲线,2,在方框内做一些凹凸不规则的面,3.对应UV曲线在物体上,就可以附和那个不规则的面在模型表面了,需要慢慢调。

YYDS666 · 发表于 2021-4-13 09:35 评论

我感觉像是keyshot渲染出来的效果。犀牛建模会有点难吧,想见识一下

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YYDS666 | 设计主管 | 发表于 2021-4-13 11:15:46
1.先将立体形状建立UV曲线,2,在方框内做一些凹凸不规则的面,3.流动面在物体上,就可以附和那个不规则的面在模型表面了,形状需要慢慢调。

用这个功能,点击建立UV曲线

用这个功能,点击建立UV曲线

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秦王朝 | 设计总监 | 发表于 2021-4-13 15:06:55
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