×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

用Rhino建模做Shelby Cobra 轿车车身的教程

发布于 2012-2-14 7 点赞 99 评论 32380 浏览

用Rhino做Shelby Cobra 轿车教程      
0914450.jpg
本教程将演示如何制作Shelby Cobra轿车的车身。其它
一些小部件如轮胎、油箱等本教程均作省略。汽车造模时,最难的是车身,因为它一般都是非常光滑的曲面。用Rhino来做此项工作,是个不错的主意
0914451.jpg
仔细观察上面的一幅图片,你不难发现它象是汽车车身的廓线。它们能帮助完成最后的造模工作。与多边形造模不同,NURBS曲面造模就是靠这样的样条曲线来勾描图形的。
0914452.jpg
根据车身形状用一条非封闭的曲线画出它的横截面图
0914453.jpg
拷贝刚才画的曲线生成第二条横截面曲线,并将它向下移动一些,修改若干控制点,形成的结果如上图
0914454.jpg
依此类推,根据车身形状,画出其不同区段的横截面曲线,以备下一步放样用。
0914455.jpg 用画出的这些曲线进行放操作,结果如上图所示。
0914456.jpg
如上图所示用拉伸(Extrude)曲线的方法,在车头部分挖出一个口子,形成汽车散热器及保险杠的形状。
0914457.jpg
用同新的拉伸样条曲线的方法在车身上挖出蔽蓬车座的位置。
0914458.jpg

如上图,经过几次挖除曲面的操作,车身大体形态出现了。
0914459.jpg
09144510.jpg

如上图,画出车轮箱处的弧形边线,再做一次拷贝,并将拷贝的曲线缩小,稍稍移离车体,然后放样这两条曲线,形成车体车轮箱处略微突出的边缘
09144511.jpg

经过轮廓线的放样操作及一系列细部挖除,车体模型基本形成。如上图。



09144512.jpg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

5716272 | 实习生 | 发表于 2014-11-4 08:26:25
这样做不能保证每一条线都是符合的  甚至说大多数线都是凭感觉画的  不过也算是一种思路  
0 回复

举报

z645289539 | 设计师 | 发表于 2014-7-27 18:55:41
请教楼主    个人感觉放样不是很适合其他大部分车的建模哎   刚学犀牛的小渣渣求赐教
0 回复

举报

爱吃芒果的龙猫 | 实习生 | 发表于 2014-4-10 09:05:00
终于明白“用最简单的方法做最复杂的模型”这句话的真谛了!
0 回复

举报

1020130121 | 实习生 | 发表于 2012-2-20 22:28:27
不错。。。。。。。。。。。。。。。。
0 回复

举报

qpwoe112 | 实习生 | 发表于 2012-2-21 00:47:26
謝謝分享喔~
0 回复

举报

silentlm | 实习生 | 发表于 2012-2-21 20:23:02
谢谢分享~~~
0 回复

举报

咖啡虚影 | 设计助理 | 发表于 2012-2-21 21:54:05
很是厉害啊,学习学习!
0 回复

举报

王义鹏 | 设计助理 | 发表于 2012-2-21 23:22:09
看似复杂的模型居然可以这么简单就搞出来
0 回复

举报

阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2012-2-22 09:44:25
王义鹏 发表于 2012-2-21 23:22
看似复杂的模型居然可以这么简单就搞出来

这个车型曲面特殊而已!!用于其它车子可能就不行,主要这车子很老,当年都追求流行线,所以曲面整体很顺!!现在很多车子就不行! 一种思路而已
0 回复

举报

触摸时间 | 实习生 | 发表于 2012-2-29 09:14:52
谢谢分享~~~
0 回复

举报

ヾ鸟彡圸朙 | 实习生 | 发表于 2012-3-7 16:17:11
能用最简单的方法建出来说明楼主思路活跃,勇于开创!!
0 回复

举报

Lao.Jian · 发表于 2012-4-26 17:27 点评

以前车的曲面设计都是贯穿一个方向。有直观的规律可言。如果拿现在的车来建模的话,这个根本行不通。现在车的曲面几乎没有一个面是在同一平面上。所以~~~~ 当然这是一种思路一种认识。

←¢Doris☆﹎ | 实习生 | 发表于 2012-3-10 10:17:38
本来把汽车作为我的终极目标,看了用不了几天啊
0 回复

举报

QWERTBNM9988 | 实习生 | 发表于 2012-3-19 21:52:46
看了汽车建模,整个过程思路。建模技巧方法很重要,
0 回复

举报

luoma0931 | 实习生 | 发表于 2012-3-31 23:34:42
刚学这个,学习了
0 回复

举报

雨的印记 | 实习生 | 发表于 2012-4-5 01:31:02
kjlkjkjlkjlk
0 回复

举报

zhf_1009 | 实习生 | 发表于 2012-4-5 10:29:17
[s:192][s:192][s:192][s:192][s:192][s:192]
0 回复

举报

尐尐心 | 设计助理 | 发表于 2012-4-7 16:15:27
呜呜呜,厉害。
0 回复

举报

419669235 | 实习生 | 发表于 2012-4-7 21:43:54
新手一枚  羡慕飘过!~~~
0 回复

举报

ecski | 实习生 | 发表于 2012-4-7 22:12:43
谢谢分享~~~
0 回复

举报

苏城 | 设计助理 | 发表于 2012-4-13 19:57:27
思路虽不独特,但却让人想不出来
0 回复

举报

stephenlee98 | 实习生 | 发表于 2012-4-14 13:27:58
谢谢分享:)
0 回复

举报

fallon333 | 实习生 | 发表于 2012-4-20 14:20:04
看看 辛苦作者
0 回复

举报

fallon333 | 实习生 | 发表于 2012-4-20 14:20:14
看看 辛苦作者
0 回复

举报

fallon333 | 实习生 | 发表于 2012-4-20 14:20:20
看看 辛苦作者
0 回复

举报

猎人vs猎人 | 实习生 | 发表于 2012-4-22 16:09:38
谢谢分享学习了 ~就是有点难啊~
0 回复

举报

holmouse | 实习生 | 发表于 2012-4-25 14:11:45
哇 这样都做得出来 太牛了 一直觉得汽车都是牛人才做的
0 回复

举报

Lao.Jian | 实习生 | 发表于 2012-4-26 17:27:18
ヾ鸟彡圸朙 发表于 2012-3-7 16:17
能用最简单的方法建出来说明楼主思路活跃,勇于开创!!

以前车的曲面设计都是贯穿一个方向。有直观的规律可言。如果拿现在的车来建模的话,这个根本行不通。现在车的曲面几乎没有一个面是在同一平面上。所以~~~~   当然这是一种思路一种认识。
0 回复

举报

Qq少 | 实习生 | 发表于 2012-4-28 19:06:26
[s:135]xiexie
0 回复

举报

犀牛小小菜鸟 | 资深设计师 | 发表于 2012-4-28 20:31:26
赞一个,挺喜欢的
0 回复

举报

1642452147 | 实习生 | 发表于 2012-4-28 23:47:30
大家支持下,不要让它沉下去
0 回复

举报

雁翼 | 实习生 | 发表于 2012-5-13 16:01:32
先顶一下再下载!!哈哈
0 回复

举报

resurrect1 | 设计助理 | 发表于 2012-5-25 18:39:54
很受用   谢谢了
0 回复

举报

1234下一页