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如何在多曲度变化及不规则裁切边缘的曲面上进行纹理设计和渐消衔接,生成结构可用的封闭实体,超实用超详细教程来啦!


几年前做一款腿部按摩器的设计时,在完成外观设计建模后,总感觉大面过于简单,考虑到成本原因,想通过在表面做一些纹理变化来达到协调。但尝试了单一没有渐消变化的纹理后,发现与整体非常不协调,生硬呆板毫无美感。这种双曲度变化,又是不规则裁切边缘的曲面,要制作融入形体的纹理确实有点难度。不过借助Grasshopper最终还是解决了这一问题,先来看下效果,如果对于菱形纹理不满意,还可以在Grasshopper里进行替换和参数调整。下面就如何实现这样的效果,做一个简单的步骤教程。
Step1 首先完成产品的整体3D建模,通过“抽离曲面”工具,复制需要制作纹理的大面;
Step2 通过“缩回已修剪曲面”,使得需要制作纹理的曲面更紧凑简单;通过“复制边框工具”提取修剪曲面的边缘曲线备用;
Step3 取消修剪,将大面恢复完整,通过“建立UV曲线”工具,将双曲度变化的大面和Step2中提取的修剪曲面边缘,展开至xy平面内。
Step4 将大面的UV曲线进行炸开,并使用四边成面工具生成基准平面。通过“分析方向”工具,对原曲面和基准曲面进行分析和调整,使两个面的UV和法向一致,便于后续操作调整;
至此,所有准备工作已完成,下面就是通过Grasshopper制作纹理元素了,过程需要有一定参数化基础,这里我只简单讲下思路,提供电池图做参考,有兴趣的可以跟着做一遍。
Step5 打开Grasshopper,拾取Step4中的基准曲面,通过LunchBox插件,拖入基础菱形元素电池,提取菱形四边,进行缩放。
Step6 将原菱形边和缩放后的边,通过放样工具,生成面待用;
Step7 提取每个菱形的中心点,向下移动一定距离,使用Step3中修剪曲面的边缘展开线作为干扰线,靠近干扰线的移动量为0,最大移动距离根据自己想要的效果设定;
Step8 将缩放后的四条边中点和移动后的菱形中心点连成线,加上缩放后菱形的四条边得到六条线后,用网格成面,生成新的有凹陷变化的三维菱形单元面。将菱形单元面和Step7中的面合并即得到了最终纹理面;
Step9 将最终生成的曲面进行烘焙并合并,得到基础纹理面,通过“沿曲面流动”工具将纹理面流动到目标面上;
Step10 使用Step2中的修剪曲线对流动后的纹理面进行裁剪,裁剪后的面组即可以和整体造型面进行组合封实体啦!
原模型/纹理制作后素模效果对比,及Grasshopper生成纹理面的完整电池图如下。

有疑问的请留言讨论,本教程主要作为经验思路参考,适合有一定参数化基础的同学,如果有需要后面可以就参数化纹理部分单独做一份教程,这次就先到这啦!

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wx_追梦_hX8Ag | 设计主管 | 发表于 2024-1-16 13:20:22
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zhiwendeai | 官方管理团队 | 发表于 2024-1-15 16:39:14
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DEzipo | 设计师 | 发表于 2024-1-16 09:32:19

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wx_追梦_hX8Ag · 发表于 2024-1-16 13:20 点评