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水杯

发布于 2012-9-26 0 点赞 11 评论 4326 浏览

把手还是不怎么满意,希望你们指点一下。
水杯.jpg

本作品版权归 王镇海 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
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hl1072826 | 资深设计师 | 发表于 2012-9-27 09:52:45
为什么还不满意
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王镇海 · 发表于 2012-9-27 19:52 点评

跟实际还有些不相同呢

高山 | 实习生 | 发表于 2012-9-27 10:28:53
手柄是不是调点的来的?造型挺不错,就是渲染的材质有些别扭而已:lol
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王镇海 · 发表于 2012-9-27 19:55 点评

不是调点。。。是从断面轮廓线建立曲线,再从网格建立曲面得来的。。。我做到感觉很费时间,可能做法不是很对吧

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-27 10:40:37
高山 发表于 2012-9-27 10:28
手柄是不是调点的来的?造型挺不错,就是渲染的材质有些别扭而已

汗一个。。。

貌似会有这样的反映。。

调点是最快的?;P
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高山 | 实习生 | 发表于 2012-9-27 10:59:49
乌龙 发表于 2012-9-27 10:40
汗一个。。。

貌似会有这样的反映。。

纯调点不用考虑其他太多另外的技巧,其他的还得想着怎么补面,补好了又要考虑光不光滑,还是调点拉拉扯扯比较快速实在
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高山 | 实习生 | 发表于 2012-9-27 11:14:24
:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol
01.jpg
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awdwbm | 实习生 | 发表于 2012-9-27 19:13:21
谢谢楼主哦
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王镇海 | 设计助理 | 发表于 2012-9-27 19:52:36
hl1072826 发表于 2012-9-27 09:52
为什么还不满意

跟实际还有些不相同呢
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王镇海 | 设计助理 | 发表于 2012-9-27 19:55:24
高山 发表于 2012-9-27 10:28
手柄是不是调点的来的?造型挺不错,就是渲染的材质有些别扭而已

不是调点。。。是从断面轮廓线建立曲线,再从网格建立曲面得来的。。。我做到感觉很费时间,可能做法不是很对吧
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cxjxy | 实习生 | 发表于 2013-2-23 20:16:05
还行哈,很厉害了
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-chillax. | 实习生 | 发表于 2013-3-4 20:22:47
gfrthtrhrh
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Steven梅俊 | 实习生 | 发表于 2014-12-11 16:07:05
恩恩,不错的
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