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本人于最近两个月开始研究 Rhino 学习材料为那本rhino中文的官方指导教程\。。。\因为以前使用的是3D MAX 后来到了学校开始使用Solidworks 迫为课程要求 不得已开始练习rhino。。谁知便一发不可收拾。。。这次的作业便是手机建模 因实在看不惯rhino、自带的渲染器。。斗胆平生第一把使用了一下V-Ray。。自知学识尚浅。。所以把自己制作过程的过程写出来。。并附有截图。。不求各位老师好评。。只求能指出我在做图过程中的错误和可以改进的地方即可。。小弟感激涕零。。。
V-Ray本人也是新手。。第一次。。请大家多多指出我的错误。。让我以后少走弯路。。谢谢大家!
篇幅较长。。请勿插楼\。。。
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fuxuan2010118 | 实习生 | 发表于 2014-11-17 15:55:25
牛人学习
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smirkrice | 设计师 | 发表于 2014-10-21 16:08:47
so nice ![s:168]
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:25:26
1.jpg
首先第一步,根据背景图画出基本外形 挤出生成实体
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:27:00
2.jpg
边缘圆角 并且使用分割命令切割形状
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:28:18
3.jpg
切割完毕之后 补全面的示意图。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:30:19
5.jpg
根据right视图的线分割机身的基本形状 大致分为上面板 中层面版 背面版
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:31:41
6.jpg
画线作出按键的基本形状 下一步进行挤出曲线 加盖 生成实体
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:33:38
8.jpg
在生成的按键上加一个进行了边缘圆角的box 进行布尔运算差集 求得按键的基本形状
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:34:47
9.jpg
边缘圆角命令 使边缘圆滑
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:37:18
12.jpg
同样的方法画出五个按键的基本形状 然后进行挤出曲线 生成实体 然后剥离曲面 使顶面剥离 重建之 开启控制点 然后使其中间圆起来。。然后使用放样或者平底洞加盖从新生成实体
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:39:28
16.jpg
做中间那个按键 首先做两个不在同一个水平面的两个圆环 然后挤出曲线(不加盖) 然后放样两个曲面的不在同一水平面的一边。。最后再边缘圆角之。。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:40:35
20.jpg
同样的做法 生成键盘按键的形状
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:41:16
21.jpg
镜像之 生成一排的按键
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:42:11
22.jpg
重复该操作 生成整个键盘模块
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:43:31
24.jpg
重新画线 生成上面板 进行边缘圆角
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:44:41
27.jpg
拉不同的控制杆 完善后电池盖的细节部分
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:45:46
29.jpg
用线分割实体 生成最终完整的上面板。。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:48:30
30.jpg
画出侧面视图中中间面版的样子。。准备做挤出曲线(加盖)作出实体
此处的问题来了。。我不管怎么做都不能生成中间面版那个奇怪的部分。不得已才最后想出了这样的方法。。哪位老师知道怎么做的话。。请您告诉我。。谢谢。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:52:21
32.jpg
由侧面拉出的曲面和正上面投射下来的曲面交接。。合并成为中间的那个面。。我这主意其实也真够馊的。。唉。。这其中。。又有了多少问题的出现。。在这里。。我大量的使用了放样、 单轨扫 双轨扫 修剪等等命令。。效果一般。。最后的的成型模型就跟打了补丁一样。。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:53:39
34.jpg
最后是这么个玩意儿。。。第一次做rhino。。真的把我难倒了。。。抓耳挠腮。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:54:38
34.jpg
最后费好大力气。。终于填上。。大功告成。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:56:44
37.jpg

39.jpg

继续刻画细节。。画出外形。。单轨扫掠。。双轨扫掠。。放样一起上。能招呼上的都招呼上了。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 03:58:32
40.jpg
做话筒。。仔细刻画。。使用阵列 命令。。摆放到合适的位置。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:00:48
41.jpg
两条曲线不在一个平面上 使用放样 得到照相机的样子。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:02:35
46.jpg
边缘的按钮。。处理方法为 先做box 然后分割实体。。抽离曲面。。然后再放在不同的高度层上 然后再放样合成实体。。各位老师不要笑话我。。我真的不知道其他的命令。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:04:36
47.jpg
放样 单扫掠 双轨扫掠 拼接这个曲面。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:06:01
49.jpg
细节、做扬声器 继续阵列球体。。做切割。。抽离曲面。。然后往里面塞。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:07:24
50.jpg
最终做完的效果。。当然。。背面的照相机也有做。。但是这里没有截图了。。就不放出来了。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:08:37
53-basic finished.jpg
加背景墙。。加个灯光。。准备做渲染了。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:10:25
54.jpg
使用Nokia的字体 然后图像干脆都是直接画线描出来的。。然后生成实体。。挂在上面。。
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anchenran | 设计师 | 发表于 2009-2-7 04:13:24
制作到此结束。。下面是一些渲染图。。
想来自己真是大胆。。在没有用过Vray的情况下。。直接抱着咱们论坛上的新手超快上手的那个帖子就上了。。
最后效果一般般。。光线不知道怎么挑。。材质也有点问题。。没有金属的反光。。地面上上的阴影也不够圆滑。。以前是用3dmax +渲染大师做的。。现在一下子变成rhino+vray。。有一点点不适应。。请大家看图说话。。
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