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发布于 2012-12-30 0 点赞 15 评论 105 浏览
XXOO
设计助理
12月30日渲染
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没有特殊要求吧(不过这张图的主要色彩是半透明冷色玻璃为主调,黄色的半透明电梯筒是点缀的暖色调)……就是显效果抓人眼球一点……我根据老师的rhino参数修改了su的参数,效果如下: 另外天空和地面有没有比较讨巧
rikey88 发表于 2012-12-30 14:05 你这个应该还要在PS里加工吧?整个场景蓝色的饱和度有些高,你可以在物理相机中做如下设置,当然我的参数不是 ...
颜色映射的设置
那个饱和度应该是材质问题,白色的墙和蓝色的墙材质没怎么调,请问要降低饱和度靠什么参数啊?
多谢,我来研究研究,这应该是一个简单的幕墙吧…………是不是找一个hdr全景图做一个环境贴图,既能当天空又能丰富玻璃表现呢?
rikey88 发表于 2012-12-30 21:08 从后面这张看,阴影比原来的自然了,但是偏移还是有些大,我给的数值是6,你降为4吧,太阳的尺寸也再稍微降 ...
21:27
rikey88 发表于 2012-12-30 21:24 天空比较简单的做法就是在建筑的后面画一个弧形曲面,如下图中TOP视图里的,然后制作一个普通材质,添加一 ...
rikey88 发表于 2012-12-30 21:03 你的颜色映射器怎么设置的?试试莱恩哈德,数值取0.5,如果饱和度还是过高的话就直接用线性的 ...
你的Vray是什么版本的哦?看起来界面跟我们不一样哦。 天空的图要选位图的,贴在发光图层里,漫反射图层里不要贴任何东西,我图里那个纯粹是给你示意用的,饱和度只能靠颜色映射器调整,渲完了你还可以调整图象的色
XXOO 发表于 2012-12-31 00:18 好黑………是不是图片平铺的有问题? 中途只出现了一次有天空的情况,后来再没调出来过…… ...
我在用su做渲染 漫反射没有贴图怎么渲出天空纹理呢?难道只是为了光的效果?然后后期p天空上去?? 然后就是……怎么让玻璃显示出皑皑白云的反射效果呢?
rikey88 发表于 2012-12-31 00:49 你的Vray是什么版本的哦?看起来界面跟我们不一样哦。 天空的图要选位图的,贴在发光图层里,漫反射图层 ...
墙面增加凹凸贴图能降低饱和度么?
rikey88 发表于 2012-12-31 01:19 在自发光里加了天空贴图之后就会有天空的图像,这个跟漫反射的道理是一样的,只不过为了保证天空的亮度所以 ...
相机的白平衡颜色你可以略微修改成淡蓝色,这样就会滤掉场景中多余的蓝色
太阳的参数可以照下面这样调整,增加尺寸倍增器数值,这样阴影会更自然一些,然后适当增加阴影的偏移程度和细分即可:
由于不知道你是什么样的需求,所以暂时修改这么多
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