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犀牛入门教程(转)

发布于 2013-4-28 4 点赞 5 评论 4667 浏览

点的编辑
前面已经讲过曲线上的属性点。对于曲面而言,在Rhino中您只能打开CV点进行控制,这种类似用手捏橡皮泥的建模手法可以给我们提供很多灵感,譬如在设计初期的造型推敲。
我们来看看Rhino LEVEL1培训教程上的一个例子:用Rhino建一个鸭子。

我们先建立两个基本型,分别作为鸭子的躯体和头部。
我们打开这两个球体的CV点,发现CV点权重不同,它们是有理的,曲线上的理论在这里仍然适用,这样的曲面在变形时也不好控制,我们重建球体,先把它变做假球。

选中两个球体,点击重建曲面,重建选项如下:

重建之后,这两个球体的结构线发生变化,CV点分布也变得均匀。

好,现在我们逐步来拖动曲面CV点进行变形。

先锁定头,变化身体。保持正交打开我们能更容易控制,在2D投影视图内进行,然后框选CV点,这可以保证我们进行对称的变化。

身体差不多了,我们来调整头的形状。

好,时间关系,我就不把它做得很像了,我们现在把鸭子的嘴剪切出来,转到侧视图,建立如图曲线。

我们使用spilit,分割命令,在侧视图内进行分割,分割方法和曲线分割类似。这样鸭子的嘴唇就被分离出来。 我们再次使用分割和blend命令建立鸭子的颈项,再使用椭圆球体建立鸭子的眼睛,这样一个鸭子模型就差不多完成了。

您一定很很惊奇这种建模方式,关于控制点的运用在Rhino中也是一个很值得探讨的问题,CV点直接和NURBS的底层属性相连,因此您也需要在理解到NURBS之后才能将控制点运用的境界提高一个层次,Rhino中还有很多关于控制点的命令,我就不多叙述了,您下来自己尝试一下,说不定又更多惊奇发现。

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wx_陈林_UvGyv · 发表于 2021-4-24 17:50 评论

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高山 | 实习生 | 发表于 2013-4-28 10:33:43
支持楼主的义举:lol
我无偿顶一下
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qyl578610348 | 实习生 | 发表于 2013-4-28 13:01:00
恩,受教了
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daluo1111 | 实习生 | 发表于 2013-5-30 12:39:29
感谢............
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大斌爱学习 | 实习生 | 发表于 2013-8-5 15:47:03
感谢楼主!!!!!!!
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Iam79-绵阳 | 设计助理 | 发表于 2013-8-11 22:55:46
ganxieni a
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