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所属课程章节: 13
本帖最后由 rikey88 于 2013-5-30 01:33 编辑

学犀牛网校的学员们:
    大家好!


之前发布了以发光贴图作为主引擎的图例和参数效果,那么今天我们依然以文字和图片的形式来补充说明课程十三章节中,以蒙特卡罗渲染引擎作为主引擎的的图例和参数设置。

蒙特卡罗渲染引擎(以下简称QMC),主引擎和次要引擎中都可以使用它,当它位于主引擎时,区别于发光贴图引擎只使用设定参数来计算间接光,QMC会整体的全面计算场景中的所有光源,以及受到光照影响的每个曲面和暗部细节,因此用QMC时,会花费更多的时间。

首先,我们来对比一下两套渲染引擎所产生的结果:
1〉发光贴图引擎+灯光缓存引擎(渲染时间:3m32s)
IM-LC.jpg
2〉蒙特卡罗引擎+灯光缓存引擎(渲染时间:3m18s)
MC-LC.jpg
同学们通过查看大图可以发现,以QMC作为主引擎后,图像产生了较多的杂点,图像并不如第一幅图那般细腻。
因此,很多同学都放了弃使用QMC来作为渲染引擎。
但实际上,QMC的优点还是远远大于缺点的,在Vray的渲染引擎组合中,使用QMC是最容易达到照片级效果的,当然前提是使用较高的参数设置。
QMC的优点方面,能较强的表现贴图和纹理的细节,反射和折射所产生的光泽,尤其在图像的景深方面表现极其出色。
当然对应的缺点是:如果不采用较高的参数设置,则会在物件细节部分产生锯齿,画面产生杂点,渲染的时间也比较长。

综合分析,QMC非常适合出成品效果图,至少这一点我是很推崇的!肯定有一部分学员的电脑配置很不错,不妨按照图例,试试QMC的功力如何。

我们可以先看一张QMC作为主引擎的渲染效果:
9.jpg
这张图的景深效果很好,布纹理的细节在物理相机的焦点范围内,表现得很细致,宝石的光泽反射折射都很自然。当然这也花费了我2小时55分钟的渲染时间!:'(

好了,我们开始本次补充内容的讲解:
1〉我们还是以我以前发过的作品为例,浇花壶的布光实验,场景布置如下:
QQ截图20130530010543.jpg
2〉然后是全局开关设置:
QQ截图20130530005244.jpg
3〉接着是间接照明设置:
QQ截图20130530005416.jpg
4〉景深设置:
QQ截图20130530005224.jpg
5〉颜色映射器设置:
QQ截图20130530005210.jpg
6〉下面开始我们的参数比较,为了让大家认可QMC引擎,我们来教大家如何消除图像中的杂点,保持QMC复选菜单中的细分值为默认,如图:
QQ截图20130530005832.jpg
渲染结果如下:
MC-LC - 副本.jpg
7〉然后修改QMC复选菜单中的细分值为32,下图:
QQ截图20130530005846.jpg
渲染结果:
MC-LC-QMC.jpg
大家通过对原图的查看,可以明显发现第二幅图的杂点少了很多,当然我们还可以设置更高的参数来达到很细腻的级别。

8〉另外,关于抗锯齿的设置,可以参考下图:
一下设置都是基于QMC作为主引擎的抗锯齿设置,打开图像采样器菜单:
默认值:
QQ截图20130530014155.jpg
①我们将图像采样器的值修改为下图:
QQ截图20130530014241.jpg
渲染结果:(时间:7m32s)
MC-LC-QMC-JC-1.jpg
②也可以设置成这样:
QQ截图20130530015131.jpg
渲染结果:(时间:26m7s)
MC-LC-QMC-JC-2.jpg
好了,感兴趣的同学可以按照我的设置,自己布景,练习QMC引擎的设置。我们下次继续!:victory:
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蛮小星 | 实习生 | 发表于 2013-6-2 07:50:06
我这篇文章找了好久的...[s:80]
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