×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

Vray太让人费解了,麻烦讲解如下问题。

发布于 2013-7-1 0 点赞 3 评论 56 浏览

张老师:

Vray这课太让人费解了,my god!!! 麻烦指导:

控制面板设置的问题:
1、隐藏的灯光,关闭掉,这个关闭哪些类型的灯光?什么是隐藏灯光? Vray自动产生的环境光,不是隐藏灯光吧。
2、在调节首引擎的时候中的发光贴图引擎时,为何将多过程勾掉,而不调节最小比率和最大比率呢?这两个都可以使速度增快,有什么区别呢?

陶瓷茶壶渲染:
1、增加环境灯光的时候您在总体设置的“环境贴图”菜单的GI里面加了一个两个白方块的环境贴图,这样做同直接建立两个面光源有何差异?能达到相同的效果?
2、在个别产品的材质中的贴图区增加一个"背景"位图贴图就能在茶壶身上体现出环境图片来,如果在总体设置的“环境贴图”菜单的background上面增加一个环境贴图是否能同样达到目的?如果给个别物体设置环境,是不是每个东西都可以反映不同的景色,如果在总体的环境上加帖图是不是所有物体都会反映这个贴图。但是效果是一样的。我这么理解对么?

渲染红酒,这个就更费解了:
1、这个场景照明使用的带有自发光材质的反光板,怎么没用面光?这样会好么?
2、颜色映射器选择来嗯哈德后,下面热点区0.5表示50%线性,50%指数,这个如果是0.8代表谁是80%?指数比例多了会怎样?指数比例少了会怎样?
3、在“环境贴图”中勾选反射选项,这个使谁产生反射了(反射指定的颜色——黑色)?环境产生反射。。。会出什么效果?
4、反射选项的菲涅尔比率不变,调节边上的颜色框,这个效果是跟改变IOR参数效果一样么?有什么区别?
5、瓶子材质中折射菜单里雾的颜色勾选“影响到影子”和“影响到阿尔法”,影响到影子是不是就让影子也出现些颜色,像caustic的效果?影响到阿尔法是什么意思?这个阿尔法影响的是什么?
6、logo1为何建2个反射层,两个不同程度的反射层能营造什么效果?同单个反射层在效果上有何不同?
7、Logo1漫反射贴图酒标以后,为何还要在透明选项后面继续贴一个(白色的反转=黑色)贴图,它本身颜色不就是黑色么,还贴图干什么?不贴会怎样?
8、”为了得到更细致的纸质效果,在反射菜单中将她的细分值由8调到16“,这个是为什么?到16会怎样?什么效果改变了?
9、logo3的贴图也用了个透明贴图遮罩,我看遮了上面两个角?这个干吗用的?

这个软件太复杂了,不够智能不够傻瓜。





您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2013-7-2 11:03:42
控制面板问题:
1>隐藏光就是为了在视图的渲染模式下让你看清楚模型的一个光源,不能编辑也不能删除,为了不影响其它灯光使用,一般在渲染时都要关掉
2>关掉多过程,并不能减少运算时间,只是在心理上会觉得时间少了,因为从N个运算合并为一个了;而最大最小比率的修改并不适合初学Vray的人调整,因为会造成一些理解上的误区

茶壶渲染:
1>增加环境贴图来模拟光照会产生更自然的效果,因为环境光是从四面八方一起照射的,不具有矢量性,而面光是从一个方向照的,结果自然不一样
2>如果在环境中和模型的“背景”使用同样的贴图,那么可以达到你说的相同效果,但是如果你希望光照更富有变化但物体表面上反射的图像具有特定性时,那么就需要在物体的“背景”中添加贴图了

红酒渲染
1>自发光和面光是有本质区别的,这一点尤其在渲染中要特别注意区分,自发光虽然能带来一定的光照效果,但是Vray默认它是一种材质而不是一种光源,所以说它虽然能发光,但是发光级别上远远不能跟光源相比,因此加入红酒场景中使用面光,则会影响整个光照环境;
2〉如果热点区是0.8,就代表80%指数,20%线形,也不是说多了会怎样,少了会怎样,主要是看你有什么样的需求,也要看渲出图之后的效果理想不理想,不同的颜色映射器对色彩的解析不一样,呈现在最终画面上的结果也不一样,具体问题具体分析;
3〉勾选环境贴图中的反射后,会让除了模型以外的背景强制反射你所指定的贴图;
4〉你可以理解为菲涅尔参数是调整,而菲涅尔颜色是微调;
5〉这个问题你前半部分的理解是正确的,影响到阿尔法的意思是,在帧缓存通道中保留透明材质的阿尔法通道效果,便于你在后期处理效果时更换背景等问题;
6〉这个问题我在金属材质的章节中详细讲了,你可以看看;
7〉它本身是黑色的,但你要知道,在透明贴图中,黑色意味着不透明,白色意味全透明,所以说为了营造酒标四周不规整的撕边效果,需要加一个同尺寸的透明贴图,滤掉多余的部分,也就是透明贴图中反转后白色的部分;
8〉改变反射菜单中的细分值,会影响渲染计算中的采样,细分值越高,采样率越高,虽说一定程度上肉眼无法区分,但是在打印超大尺寸的图时,这种优势就体现出来了,高的细分值会使渲染计算更加精确;
9〉这个问题等同于第七个问题,可以参考

PS:Vray确实是不够傻瓜,对于刚开始接触渲染的人来说显得不够亲切,但也不光是VRAY,因为Vray具有强大的间接光照效果,如果你想要在渲染或者说设计这条路上走得宽一些的话,必须要跨过间接光照(全域光)这个坎,无论你用Vray与否,其它软件也会涉及到同样问题的,祝你成功!:victory:
0 回复

举报

colorphoto | 实习生 | 发表于 2013-7-2 11:25:45
谢谢老师耐心的讲解,辛苦了!我会跨过这个坎的,这个不算什么,呵呵。
0 回复

举报

〖核辐射〗 | 设计助理 | 发表于 2014-3-4 10:28:27
建议有时间多看看VRAY FOR 3DMAX的书
0 回复

举报