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不知道大家都是怎么入手的,我是一开始从水立方表皮建模入手的。

后来发现voronoi挺有意思,就自己没事研究了一下,先看看成果图吧,还希望网站的各位大神多多指教啊 - -!

另外,我还想问一下各位大神,你们表皮赋予都用哪种方法?每次我都用一种方法总感觉老把简单的东西变得复杂了。。。。。T T

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本作品版权归 lingi 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
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诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-2-9 18:24:31
帅气
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aixinkuaiche | 实习生 | 发表于 2015-2-9 22:06:52
这种是随机分割然后用weavebirds做的,是分成一个个独立的块,过于简单,做成一个整体才是一般作品中常见
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lingi · 发表于 2015-2-9 22:38 点评

恩 我明天把整体的放上来

lingi | 实习生 | 发表于 2015-2-9 22:38:29
本帖最后由 lingi 于 2015-2-9 22:47 编辑
aixinkuaiche 发表于 2015-2-9 22:06
这种是随机分割然后用weavebirds做的,是分成一个个独立的块,过于简单,做成一个整体才是一般作品中常见 ...


恩 你会你做出来一个整体的给大家看看啊倒是
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wzl284486628 | 实习生 | 发表于 2015-2-14 10:23:05
如此用WB建模,模型面数太多,调节面数简化有限,一般显卡在覆盖表此皮厚,正常项目会出现卡顿,作图无力[s:189]
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