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本帖最后由 寒风凛锐0328 于 2015-11-24 23:39 编辑

刚学GH没多久,之前做一个项目无意中想到的一个表皮,大致如下图

IMG_20151124_232350.jpg
(渣渣手绘请无视[s:125])


我来描述一下,大致是如下:
(1)一面墙上有若干个凸起和凹槽,形状都是水平的矩形;
(2)矩形的水平宽度,垂直高度均为随机,但是长宽比要在1:10~1:5之内;
(3)凸出墙面的距离,凹进墙面的深度,均为随机,但在100mm~400mm之间;
(4)各矩形位置随机,但不会有交集,且不会与墙的边缘有交集。

我想了很久,没有什么头绪,是不是我懂的运算器太少了?

恳请各位大神指导下思路[s:130]
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toplay | 设计助理 | 发表于 2015-11-25 08:44:38
这个挺有意思,得想想
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寒风凛锐0328 | 设计助理 | 发表于 2015-11-25 11:19:05
toplay 发表于 2015-11-25 08:44
这个挺有意思,得想想

[s:129][s:130]
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toplay | 设计助理 | 发表于 2015-11-25 13:15:33
QQ截图20151125131119.jpg QQ截图20151125131215.jpg QQ截图20151125131441.jpg
难点就是如何摆出这些矩形,至于厚度应该都会,我做了一个,楼主看看吧
随机矩形幕墙.gh (21.81 KB, 下载次数: 47, 售价: 5 个大洋)
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tangyanni79 | 实习生 | 发表于 2016-6-7 00:55:32
优秀呀
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ck007 | 设计主管 | 发表于 2019-12-14 08:55:38
用泰林多边形的思路来看行不
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