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蒯鼎:大三社区服务中心参数化设计

2012-10-24 15:51| 发布者: carrot| 查看: 8046| 评论: 74|原作者: 蒯鼎

摘要: 算是我接触参数化以来的第一个参数化辅助设计吧,本身一个社区服务中心没必要用参数化···但是····你懂得,学了参数化不能不用。这是大三第一个作业,离交图还有两周,这么早拿出草图的排版是希望得到大家尽量 ...
算是我接触参数化以来的第一个参数化辅助设计吧,本身一个社区服务中心没必要用参数化···但是····你懂得,学了参数化不能不用。这是大三第一个作业,离交图还有两周,这么早拿出草图的排版是希望得到大家尽量早的批评指正,免得交完图后发现错误追悔莫及,希望各位走过路过的能给出宝贵的意见好让我更进一步,毕竟一个人的思维很有限。而且我知道我可能过于注重了外在而忽略了功能,希望高人发现问题的话不啬赐教。
       为了不让设计被参数化绑架···我特别注意对使用参数化的部分赋予实际意义,比如外围的栅格表皮灵感来自水纹,为了让其更实用,我把表皮全部化成poligon,所有的曲线都是由完全相同的构件组合而成,所以这些曲线实际上都是由直线构成的,,并且可以根据太阳辐射的大小进行旋转,从而节能环保,并且根据使用空间的私密想要求布置栅格曲线的疏密,对私密性要求高的的空间线布置的密一点,这也是借鉴了王振飞。之类靠里的泰森多边形·····有点秀表皮的意思,见谅,但是我仍赋予其承重的功能,使设计不至于为了参数化而参数化。
        希望各位能给予宝贵的意见,毕竟现在该的话时间还来得及。
  
QQ截图20121006210011.jpgQQ截图20121006210020.jpgQQ截图20121006210028.jpgQQ截图20121006210036.jpg
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精彩评论

查看全部评论(74)

引用 eaTion 2012-10-6 23:30
不得不说,参数化的引入除去了“扣立面”这一说啊  呵呵
不错,加油
引用 rikey88 2012-10-6 23:30
不是太懂建筑学,看过一本书,叫做<<柯布西耶建筑创作中的九个原形>>,里面提到一种空间模式---“笔直的树木”,这个主题赋予建筑孕育成长的组合方式,所以照我的理解,作为社区服务中心,也可以尝试将水纹的表皮修改为树枝状,而可以把承重的任务交给纹理中的树干,这样我觉得就不会有被参数化绑架的嫌疑;另外,纹理从顶部向下收缩,从任何一个立面看起来,都存在着将植物的存在感向几何图形和简单化转变的效果,这也不正是生态设计所一贯追求的吗?所以我个人觉得,从社区服务的立意上来说,用树木托起一片蓝天,让建筑更有成长感,也许是一种不错的选择。
呵呵,个人的一点小建议,难免有班门弄斧之嫌,仅供楼主参考。:lol
引用 rikey88 2012-10-6 23:38
而且,我又突发奇想:如果按照树干的纹理方式去做,但又不丢掉水这个元素的话,可以考虑在建筑底部四周做一圈水槽,如此以来就变成,水孕育着树木,而树木,蓝天,阳光赋予我们美好的环境,不知可不可行?
引用 大钊 2012-10-6 23:42
楼主是学建筑设计专业的吗?
立面效果很丰富,屋顶看上去是不是简单了些,感觉有那么一点点不协调
引用 蒯鼎 2012-10-7 00:30
大钊 发表于 2012-10-6 23:42
楼主是学建筑设计专业的吗?
立面效果很丰富,屋顶看上去是不是简单了些,感觉有那么一点点不协调

多谢指点,深有启发·····的确再在建筑中加入水的元素会使得建筑的水纹表皮与之更加呼应····深受启发,屋顶个的第五立面没用上参数化确实可惜,谢谢提醒指点,我会好好考虑你宝贵的意见的
引用 wyx10022 2012-10-7 09:16
相当不错,作为一个社区服务中心,建筑外立面很有亲和力,很美观
voronoi可以做出很多变化,下图为密度渐变,
4.jpg

下面帖子为开孔大小随机变化
http://www.xuexiniu.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=29805&pid=440574&fromuid=112757
引用 蒯鼎 2012-10-7 10:29
本帖最后由 蒯鼎 于 2012-10-7 10:33 编辑
wyx10022 发表于 2012-10-7 09:16
相当不错,作为一个社区服务中心,建筑外立面很有亲和力,很美观
voronoi可以做出很多变化,下图为密度渐变 ...

多谢王老师指点····原来还可以这样做啊···长见识了·····太给力了····我立即去试试···多亏学犀牛网校,让我学了很多啊···
引用 乌龙 2012-10-7 16:47
见着强人了。。[s:87]
引用 jefing 2012-10-8 09:53
能不能 发个电磁图 我好参考下 谢谢 作品不错 你用到的是两层 外层是表皮纹理 里层是机构表皮 为建筑的柱子  我现在正在学习grasshopper 还不知道从何下手
引用 jefing 2012-10-8 10:33
看完了整个设计过程 还要了解当地环境 气候 人文 地理等 才能把设计的更合理 舒适 节能环保 功能更适合人的理念  不错的设计 考虑的很多问题  能说说你 电池图的思路吗
引用 蒯鼎 2012-10-8 11:47
jefing 发表于 2012-10-8 10:33
看完了整个设计过程 还要了解当地环境 气候 人文 地理等 才能把设计的更合理 舒适 节能环保 功能更适合人的 ...

我发在NCF上了你可以去看看
引用 jefing 2012-10-8 13:36
NCF 在那里  没有看到 能发个连接————————[s:78]
引用 jefing 2012-10-8 13:37
蒯鼎 发表于 2012-10-8 11:47
我发在NCF上了你可以去看看

NCF 在那里  没有看到 能发个连接         [s:78]
引用 哈工大 2012-10-8 13:57
蒯鼎 发表于 2012-10-8 11:47
我发在NCF上了你可以去看看

搞得这么复杂,直接把图贴在这上面得了
引用 蒯鼎 2012-10-8 20:38
哈工大 发表于 2012-10-8 13:57
搞得这么复杂,直接把图贴在这上面得了

我觉得伸手党不好······吧·····
引用 哈工大 2012-10-10 12:08
在来顶顶好设计,说真的,我还是很喜欢
引用 xienan 2012-10-12 15:07
不错,继续努力!
可以多换几个参数,多渲几个结果
引用 MAWeN 2012-10-13 18:35
支持,:D
引用 goatee1222 2012-10-15 14:35
学习一下,参数化表皮很炫,个人建议要是总平面能够将建筑与景观的关系调整的贴切一些,也许会更好,如果把内部空间与表皮的形式相结合一下,会有一些更好的空间出现,不过你已经考虑了不少问题了,还是挺有想法的!