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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

蔺君臣发表于:2012-4-13 ,s644975062 回复于:2012-8-11 16:05 5022查看 13评论 0评价
默然发表于:2012-6-17 ,三文鱼 回复于:2012-6-18 09:43 4653查看 8评论 0评价
那年的宇发表于:2012-3-23 ,那年的宇 回复于:2012-5-30 15:15 8157查看 10评论 0评价
wangwei_200200 实名认证发表于:2011-12-28 ,rx78rxf91 回复于:2011-12-30 07:56 6137查看 2评论 0评价
dfswyf发表于:2011-8-8 ,.觞.水.爵. 回复于:2011-10-13 17:24 5648查看 6评论 0评价
10610030133发表于:2009-8-28 ,kingriverzou 回复于:2010-3-21 11:57 8732查看 32评论 0评价
Patriot发表于:2008-10-27 ,ganlu_ren 回复于:2008-11-14 20:02 6993查看 9评论 0评价
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