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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

卡布奇小诺发表于:2015-8-11 ,卡布奇小诺 回复于:2015-8-14 09:53 4033查看 2评论 0评价
Patriot发表于:2008-12-2 ,阿迪的king大 回复于:2013-6-26 22:02 14134查看 82评论 0评价
zengfang5566发表于:2010-11-15 ,啊思 回复于:2013-5-31 19:31 10816查看 41评论 1评价
malayutou发表于:2012-8-17 ,738718469 回复于:2012-10-17 20:53 6526查看 13评论 0评价
飘渺鬼人发表于:2012-5-22 ,高山 回复于:2012-5-23 11:22 5638查看 4评论 0评价
乐明666发表于:2008-11-14 ,wasons 回复于:2012-3-1 21:48 12269查看 34评论 0评价
lexiangyang发表于:2011-12-10 ,lexiangyang 回复于:2011-12-15 08:41 5260查看 7评论 0评价
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