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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

lihaibo688发表于:2017-7-6 ,铁血丹心1 回复于:2022-8-22 11:07 4640查看 4评论 2评价
蘇格拉沒有底、发表于:2015-7-20 ,zmj11 回复于:2021-12-3 14:47 11095查看 26评论 2评价
asd6670发表于:2017-5-31 ,anani 回复于:2018-2-15 14:57 5855查看 5评论 1评价
November_Rain发表于:2017-12-19 ,studyer 回复于:2017-12-19 15:31 3863查看 1评论 0评价
YoungMoon发表于:2015-2-27 ,终日望天 回复于:2017-4-2 01:01 9175查看 21评论 11评价
良-台州发表于:2012-5-24 ,ericcheung 回复于:2015-12-18 14:46 10851查看 32评论 2评价
276386590发表于:2015-5-23 ,276386590 回复于:2015-6-2 00:02 4765查看 0评论 1评价
睿水三千发表于:2014-3-16 ,小小学徒 回复于:2014-10-19 21:15 7052查看 5评论 1评价
卫风发表于:2013-10-10 ,杰克雷斯 回复于:2013-10-10 09:35 3716查看 3评论 0评价
qazzjl888发表于:2012-11-14 ,4tv34ybv4w5y 回复于:2013-3-19 20:58 6697查看 10评论 0评价
clamworm发表于:2008-9-21 ,芝芝 回复于:2010-2-27 14:04 6713查看 5评论 0评价