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目前正在研究,试着用Zurreals老师的教程 7-3-被编织的东京建立方式 来做一个亭子的顶盖,概念的想法是想做成蜻蜓翅膀,但是好像逻辑比较难去分析,看似random但是却又有它自己的逻辑,希望大神或者老师可以提示一下我应该怎么做这个gh??
图片已经附上了,rhino和gh文件也在附件上。
谢谢,希望大家一起交流解决一下。
5ef27ef417d704450e928d29c2354f76.jpg
QQ截图20160126125957.jpg

亭子 顶盖.3dm

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296821077 | 设计助理 | 发表于 2016-1-26 10:06:27
能做得有一点点相似其实我就很满足了
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zurreals | 网校特聘讲师 | 发表于 2016-1-27 09:56:55
本帖最后由 zurreals 于 2016-1-27 09:58 编辑

其实这个蜻蜓翅膀纹理并不容易完成,因为他不是单纯的逻辑生成的,而且在逻辑内还有冲突。
QQ图片20160127094903.png
他的纹理分为两层,
第一层你肯定注意到了,也就是红色的大范围的纹理
第二层纹理是在第一层纹理之内的voronoi纹理,
冲突处:Voronoi的边界必须连接Rectangle(矩形)才能有效,但是第一层纹理是不规则,而且圆滑的平面图形。
所以制作的思路呢,有点绕。
1.先手工规划一层纹理(红色的那些)生成平面,找到边界,作为进一步制作2层纹理的边界线
2.把一层纹理的矩形边界求出来。在边界内生成voronoi框架,删除超出圆滑边界的部分。
3.参考最后一讲的曲面投射方式,先在逆向得到的平面上面制作纹理,然后在投射到目标曲面上面即可。

你可以自己动手尝试一下,遇到问题,再随时告诉我哈。;P

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296821077 · 发表于 2016-1-27 18:42 点评

哈哈。。。手动。。。有点痛苦。。。先继续研究研究,有进展了来告诉你

296821077 | 设计助理 | 发表于 2016-1-27 18:42:44
zurreals 发表于 2016-1-27 09:56
其实这个蜻蜓翅膀纹理并不容易完成,因为他不是单纯的逻辑生成的,而且在逻辑内还有冲突。

他的纹理分为两 ...

哈哈。。。手动。。。有点痛苦。。。先继续研究研究,有进展了来告诉你
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