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蛋面,经典的话题(1span处理技巧)

发布于 2016-7-21 65 点赞 194 评论 90157 浏览

which9023 | 实习生 | 发表于 2016-8-8 17:57:20
额,后来自己炸开再匹配一次又好了= =  
360截图20160808175616343.jpg
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Tsuboi | 资深设计师 | 发表于 2016-8-10 09:44:44
可以阿 学习了
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李鹏 | 设计助理 | 发表于 2016-8-10 17:40:39
一个混接
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-10 18:18 点评

你的认知还停留在混接阶段

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-10 18:18:03

你的认知还停留在混接阶段
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aoedi · 发表于 2019-1-14 11:20 点评

我觉得混接的曲面好差啊,新手在慢慢模

fuhanxing123 | 实习生 | 发表于 2016-8-12 08:05:49

新手请教楼主一下,最开始三个大面的做法。除了画曲线或者是沿路径旋转,还有其他办法没有啊?真的很困扰:(但是非常感谢楼主分享的模型,就是最开始的那3个大面不会做
手机蛋壳曲面0.png
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-12 09:07 点评

三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-12 09:07:39
fuhanxing123 发表于 2016-8-12 08:05
新手请教楼主一下,最开始三个大面的做法。除了画曲线或者是沿路径旋转,还有其他办法没有啊?真的很困扰 ...

三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性
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aoedi · 发表于 2019-1-14 11:24 点评

楼主说的这个两个是不是就双轨和2-3个边成曲面那个工具

fuhanxing123 · 发表于 2016-8-12 11:41 点评

通过画曲线,edgesrf或者sweep2成的曲面,衔接性不是很理想。是不是我曲线画的不准的问题,如果是,应该怎样处理呢? 重建曲面后,曲面衔接的不够光滑,用曲面衔接后,打开曲面的控制点,发现点的排布全乱了,楼主

fuhanxing123 · 发表于 2016-8-12 10:34 点评

感谢

fuhanxing123 | 实习生 | 发表于 2016-8-12 10:34:26
本帖最后由 fuhanxing123 于 2016-8-12 11:00 编辑
FOREVER.M 发表于 2016-8-12 09:07
三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性 ...

:感谢楼主的分享:hug:,试着做了,是画完线扫掠成面后,得出来的三面不是特别光滑啊,求解
QQ图片20160812110009.jpg
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fuhanxing123 | 实习生 | 发表于 2016-8-12 11:41:54
FOREVER.M 发表于 2016-8-12 09:07
三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性 ...

通过画曲线,edgesrf或者sweep2成的曲面,衔接性不是很理想。是不是我曲线画的不准的问题,如果是,应该怎样处理呢?
重建曲面后,曲面衔接的不够光滑,用曲面衔接后,打开曲面的控制点,发现点的排布全乱了:Q,楼主提供的三面,我打开控制点发现排布是很均匀的。自己弄了半天,也没做好,求助楼主大大{:7_526:}
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-12 13:51:08
fuhanxing123 发表于 2016-8-12 11:41
通过画曲线,edgesrf或者sweep2成的曲面,衔接性不是很理想。是不是我曲线画的不准的问题,如果是,应该 ...

你三个面的曲线一定要满足G2连续,成面后匹配就好了。
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-12 14:09:17
which9023 发表于 2016-8-8 17:44
首先很感谢楼主,方法我都试过了,最后还是觉得贝塞尔曲面最好看,简直是顺滑如丝,。。
接着想问一下楼主 ...

可以多重衔接,因为这个地方俩侧都符合G2连续,否则你多重衔接会发现俩侧的连续性达不到G2。就像你单独匹配一样,这边匹配好了连续性再去匹配另一个边的连续性原来匹配好的就飞掉了,也就是你目前的缝,那是因为前面的趋势没找好,找好的话就不会有缝(外露边缘),有这个缝代表你没成功,要继续回头处理前面的面
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zzready | 实习生 | 发表于 2016-8-15 14:59:13
最初的那个面是怎么建的?
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-15 15:06 点评

看上面

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-15 15:06:33
zzready 发表于 2016-8-15 14:59
最初的那个面是怎么建的?

看上面
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蓝照精玄 | 设计助理 | 发表于 2016-8-15 16:38:24
小狼 发表于 2016-7-28 20:22
补面的地方正好是受到周围三个面影响的地方,真正的补顺需要非常细致的调点。(如果对曲面光顺度要求高的话 ...

请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?
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小狼 · 发表于 2016-8-19 14:47 点评

设置一个背景渐变就好了

FOREVER.M · 发表于 2016-8-16 12:28 点评

显示模式调个渐变的背景就好了

蓝照精玄 | 设计助理 | 发表于 2016-8-15 16:59:35
小狼 发表于 2016-7-28 20:22
补面的地方正好是受到周围三个面影响的地方,真正的补顺需要非常细致的调点。(如果对曲面光顺度要求高的话 ...

还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?:$
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小狼 · 发表于 2016-8-19 14:48 点评

这个是一个插件实现的渲染模式效果,你可以上food4rhino.com上找一些自己喜欢的插件玩儿

zzready | 实习生 | 发表于 2016-8-16 11:00:22
照着教程光最开始的面就做了一整天没建出来,后面的更吃力了:'(
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baoweixian | 实习生 | 发表于 2016-8-16 11:25:29
楼主棒棒哒  楼主么么哒
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baoweixian | 实习生 | 发表于 2016-8-16 11:26:33
FOREVER.M 发表于 2016-7-28 20:25
调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好

楼主棒棒哒  楼主么么哒:P
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-16 12:28:51
蓝照精玄 发表于 2016-8-15 16:38
请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?

显示模式调个渐变的背景就好了
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Heyyy | 设计助理 | 发表于 2016-8-16 17:41:55
这个好复杂哦、我感觉、我自己也练习手机
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-17 13:28 点评

复杂么?到一定阶段你会理解的

earThworm. | 实习生 | 发表于 2016-8-17 09:27:49
edgesrf命令就是网格把?楼主?
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-17 13:25 点评

不是,networksrf是网格,这个你自己去试试

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-17 13:25:43
earThworm. 发表于 2016-8-17 09:27
edgesrf命令就是网格把?楼主?

不是,networksrf是网格,这个你自己去试试
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earThworm. · 发表于 2016-8-27 09:04 点评

那edgesrf是什么呢~楼主下次教程能不能用中文呢

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-17 13:28:36
Heyyy 发表于 2016-8-16 17:41
这个好复杂哦、我感觉、我自己也练习手机

复杂么?到一定阶段你会理解的
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放开那禽兽 | 实习生 | 发表于 2016-8-17 16:46:18
放开那禽兽邀请您访问学犀牛中文网 Xuexiniu.com http://www.xuexiniu.com/?fromuid=500640
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小狼 | 实习生 | 发表于 2016-8-19 14:47:32
蓝照精玄 发表于 2016-8-15 16:38
请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?

设置一个背景渐变就好了
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小狼 | 实习生 | 发表于 2016-8-19 14:48:43
蓝照精玄 发表于 2016-8-15 16:59
还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?

这个是一个插件实现的渲染模式效果,你可以上food4rhino.com上找一些自己喜欢的插件玩儿
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520tcjie | 实习生 | 发表于 2016-8-20 14:21:13
完全看不懂
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hongquanqwe | 实习生 | 发表于 2016-8-20 19:05:44
好贴,
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857950175 | 实习生 | 发表于 2016-8-22 09:14:30
看不懂啊
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良哥 | 设计师 | 发表于 2016-8-22 10:44:43
蛋面就是苹果面吗?
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七月上 | 实习生 | 发表于 2016-8-25 19:31:29
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