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跟据老师的教程,做完之后觉得支撑部位会变形,跟实际的有点差距

然后尝试了用法国馆的方法,支撑部位感觉好一点,但是网架却不能做成叠加的方式····

请问怎样才能同时满足网架叠加不相交,同时支撑部位不变型?



还有直接用控制点下拉的变型方式做成的柱子,并不是圆柱,跟平面图对不上,请问手工建立有方法实现吗?

http://pan.baidu.com/s/1dFr3kzR

因为上传最大只能20m  所以放百度网盘了  老师您看看

教程方法

教程方法

法国馆方法

法国馆方法

实际的

实际的

柱子平面

柱子平面
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zurreals | 网校特聘讲师 | 发表于 2016-8-11 22:04:19
恩,这是一个问题,我先说视频里面的方法,里面通过曲面投射的方式,导致了柱子区域的木板宽度产生了比较明显的变化(这是由于曲面均匀程度发生了改变所导致的问题)。而解决上述问题的方式其实很容易,但面临的困境是极其庞大的运算量,所用到的命令无非就是“偏移曲面上的曲线”,这个命令是逼近算法,可以将曲面上的曲线偏移出正确均匀的宽度。所以如果电脑的吃得消,自己有耐心,是可以这样做的。
1.在建筑的原位,制作出曲面,并加以变形(此处保留建筑的六边形的轮廓的切割线,但是不要对原曲面有任何修改,只是保留)
2.将变形后的原曲面等距偏移4次,目的是得到4层编制网架的4个曲面。
3.在空白场地建立平面,并在平面上建立4组基线,然后分别投射于4个原曲面。
4.将4个投射到4个原曲面的曲线,在自己所在曲面进行偏移,然后切割掉需要切割的,保留下需要保留的,得到木条的曲面。
5.用六边形边界对4组木条曲面进行切割。
6.将剩余部分依次进行曲面偏移,得到厚度,即可完成。
此方法很精确,但是运算量无比庞大。
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