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  这几天严重被模型质量的问题困扰,以前建模都是外观为先导,不管什么方法,最后做出来是实体就行。
但是最近遇到一个问题:用自己的方法做出模型后,导出STP给结构(结构用的软件是inventor,好像这软件比较古董),各种问题就出现了,比如倒不了角,还有出现一个莫名其妙的半圆面。但是我把STP拿Pro-e打开是没有问题的。
  所以,我想知道我的建模方法对不对,不对的话我应该怎么改呢?要注意什么呢?求神助!
  
下面是我的建模过程:  建模的最终目标是得到这个效果
截图1.jpg

1. 画主视图轮廓线。
截图3.jpg
2. 画侧面线(其实是为得到模型的内凹上表面)。
截图4.jpg
3.用侧面线做旋转成型。
截图5.jpg
4.修剪。
截图6.jpg 截图7.jpg
得到内凹上表面。

5.同样的方法,得到内凹下表面
截图8.jpg
截图9.jpg 截图10.jpg
6.下面就是把这两个表面连接起来,我用的是混接曲面工具。
截图11.jpg
7.把这三个面组合成为实体。
8.抽壳工具抽壳。
QQ截图20161108094200.jpg QQ截图20161108094225.jpg QQ截图20161108094237.jpg

无外漏边缘。
QQ截图20161108094330.jpg

以上就是整个建模的过程。
很简单,我也明白这样建模模型的边缘线是修剪圆面得到的,结果并不可控。
这样的模型质量是不是很低呢?有其他方法吗?
到底为什么导出STP会有问题呢?
求大神们各显神通,答疑解惑~

QQ图片20161108093957.png
截图2.jpg
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哈小瓜 | 实习生 | 发表于 2016-11-8 23:08:00
别沉别沉。。。默念一百遍
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