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keyshot 渲染出现斑点

发布于 2017-1-3 0 点赞 19 评论 18013 浏览

请问为什么会出现这样黑色的斑点,有人知道吗?我被这个问题困扰了很久了,如果能解决真的非常感谢!!
11.jpg
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向左靠近 | 设计助理 | 发表于 2017-1-4 14:57:43
楼主,这个我试了下 的确是会有发霉现象~然后分辨率改成3000发霉现象就少了点~分开渲染勺子没有这种斑点,估计是反光导致的,建议分开渲染,然后后期用PS合成效果图
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kk135792 · 发表于 2017-1-5 11:42 点评

黑点用PS处理一下也是可以的,不过经常要出这类图,每次都要后期处理也很麻烦~

kk135792 · 发表于 2017-1-5 11:38 点评

是的,我多次测试过,的确跟分辨率有关系,分辨率越低产生的黑点就少点,不过还是不能彻底解决这个问题

刘小希 | 实习生 | 发表于 2017-1-3 15:51:04
勺子发霉了
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kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-3 17:03:42
本帖最后由 kk135792 于 2017-1-3 17:04 编辑

这是文件包

11.zip

18.53 MB, 下载次数: 2263

 [充值]

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bao690959391 | 设计助理 | 发表于 2017-1-4 13:43:23
l楼主,是不是你软件问题,我这边打开是没有黑斑的。你那边可以试试勺子柄那块重新建模试试
QQ截图20170104133811.png
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kk135792 · 发表于 2017-1-5 11:34 点评

打开是没有黑斑,要渲染出来才有黑斑

小小的平凡 | 实习生 | 发表于 2017-1-4 15:48:56
不错的透明塑料材质。
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kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-5 11:34:52
bao690959391 发表于 2017-1-4 13:43
l楼主,是不是你软件问题,我这边打开是没有黑斑的。你那边可以试试勺子柄那块重新建模试试 ...

打开是没有黑斑,要渲染出来才有黑斑
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kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-5 11:38:19
向左靠近 发表于 2017-1-4 14:57
楼主,这个我试了下 的确是会有发霉现象~然后分辨率改成3000发霉现象就少了点~分开渲染勺子没有这种斑点, ...

是的,我多次测试过,的确跟分辨率有关系,分辨率越低产生的黑点就少点,不过还是不能彻底解决这个问题
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kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-5 11:42:49
向左靠近 发表于 2017-1-4 14:57
楼主,这个我试了下 的确是会有发霉现象~然后分辨率改成3000发霉现象就少了点~分开渲染勺子没有这种斑点, ...

黑点用PS处理一下也是可以的,不过经常要出这类图,每次都要后期处理也很麻烦~:'(
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向左靠近 · 发表于 2017-1-5 13:22 点评

并不是要你黑点用PS处理。。而是要你分开渲染,然后PS后期处理。

向左靠近 | 设计助理 | 发表于 2017-1-5 13:22:33
kk135792 发表于 2017-1-5 11:42
黑点用PS处理一下也是可以的,不过经常要出这类图,每次都要后期处理也很麻烦~ ...

并不是要你黑点用PS处理。。而是要你分开渲染,然后PS后期处理。
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kk135792 · 发表于 2017-1-5 15:21 点评

就是分开渲染,然后用PS合成?需然用正片叠底 叠加进去是可以,不过这样应该不太真实,而且这个还有盖子的,只不过我没显示上去而已

kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-5 15:21:23
向左靠近 发表于 2017-1-5 13:22
并不是要你黑点用PS处理。。而是要你分开渲染,然后PS后期处理。

就是分开渲染,然后用PS合成?需然用正片叠底 叠加进去是可以,不过这样应该不太真实,而且这个还有盖子的,只不过我没显示上去而已
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ld_rokr | 设计助理 | 发表于 2017-1-6 09:50:48
楼主请看这句话:全局照明缓存-禁用以消除脏的阴影和半点。鼠标放在上面停留一秒出来。
6252885F-5C9E-482A-991C-68E67D2D7E85.png
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kk135792 · 发表于 2017-1-6 11:06 点评

说起来这个问题挺奇怪的,不是所有的模型都会出现斑点,有些模型同样的情况下不会出现斑点。。。

kk135792 · 发表于 2017-1-6 11:04 点评

是的这个方法可用,昨天我也试过了,不过现在发现另外一个问题,取消勾选渲染出来的图像阴影部分噪点比较多点...看来的确要取舍

kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-6 11:04:07
ld_rokr 发表于 2017-1-6 09:50
楼主请看这句话:全局照明缓存-禁用以消除脏的阴影和半点。鼠标放在上面停留一秒出来。
...

是的这个方法可用,昨天我也试过了,不过现在发现另外一个问题,取消勾选渲染出来的图像阴影部分噪点比较多点...看来的确要取舍:'(
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kk135792 | 资深设计师 | 发表于 2017-1-6 11:06:18
ld_rokr 发表于 2017-1-6 09:50
楼主请看这句话:全局照明缓存-禁用以消除脏的阴影和半点。鼠标放在上面停留一秒出来。
...

说起来这个问题挺奇怪的,不是所有的模型都会出现斑点,有些模型同样的情况下不会出现斑点。。。
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ld_rokr | 设计助理 | 发表于 2017-1-6 13:21:53
是啊,奇怪的渲染器。
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nuwoo | 实习生 | 发表于 2017-4-10 15:03:19
xuexi2.800.jpg
我渲染的没有,但我不知道怎么调的了



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nuwoo · 发表于 2017-4-10 15:17 点评

先换成塑料,然后在调成绝缘材质,也一样的参数就OK了 希望能帮助你

nuwoo | 实习生 | 发表于 2017-4-10 15:17:36
nuwoo 发表于 2017-4-10 15:03
我渲染的没有,但我不知道怎么调的了

先换成塑料,然后在调成绝缘材质,也一样的参数就OK了:D

希望能帮助你
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2恒迹 | 资深设计师 | 发表于 2017-9-4 11:39:02
建模时间周期很长吧?东西放久了都会发霉的,
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zslfw | 实习生 | 发表于 2019-3-29 21:04:36
把细化阴影关掉
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isms_blz4cppa | 实习生 | 发表于 2023-5-23 17:33:38
kk135792 发表于 2017-1-3 17:03
这是文件包

我也是这个问题 楼主解决了吗
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