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发布于 2017-2-8 0 点赞 20 评论 2276 浏览
a253152662
实习生
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我记得好像也看到过 怎么找都找不到
乌龙 发表于 2017-2-8 14:22 楼主可以在问题求助区搜一搜贴。这个东西已经有教程了的
请教一下,4根基础线如何形成这个扇形的弧面?
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你看一下我发的文件里面,流动参考曲面线框的位置,琢磨一下吧,这些细节自己琢磨出来很有成就感
直接在曲面上画线再挤出?
乌龙 发表于 2017-2-8 16:23 俺来个TS版的,似乎不太像
谢谢
大神,ts怎么吸附到曲面上啊
a253152662 发表于 2017-2-8 16:22 谢谢 莲花头最后一步怎么形成一个闭环
还是没搞清楚。。怎么形成闭环 我用的参考曲面是你的没变动 首尾不能形成闭环 。还有,沿曲面流动后怎么切割。 谢谢
乌龙 发表于 2017-2-8 16:54 教程在这里: 导入图片做下参考,并按图示铺面
toplay 发表于 2017-2-8 17:17 大神,ts怎么吸附到曲面上啊
toplay 发表于 2017-2-8 17:16 你看一下我发的文件里面,流动参考曲面线框的位置,琢磨一下吧,这些细节自己琢磨出来很有成就感 ...
a253152662 发表于 2017-2-9 09:13 还是没搞清楚。。怎么形成闭环 我用的参考曲面是你的没变动 首尾不能形成闭环 。还有,沿曲面流动后怎么 ...
toplay 发表于 2017-2-8 15:20 收钱养家糊口
我用的网格成面,其他很多方法,比如patch,双轨调点,也可以,uv不会乱吧
IDEO007 发表于 2017-2-9 16:33 请教一下,4根基础线如何形成这个扇形的弧面?我做出来那种曲面UV走向比较乱,不像你那个那么均匀。 ...
好的,谢谢我试试看
toplay 发表于 2017-2-10 21:35 我用的网格成面,其他很多方法,比如patch,双轨调点,也可以,uv不会乱吧 ...
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