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求指导,这模型怎么建

发布于 2017-8-7 0 点赞 12 评论 811 浏览

求指导
这模型怎么建,中间那边波浪线缝,怎么均匀的分布。用投影的话,两边会拉伸。

谢谢


QQ截图20170807125653.png QQ截图20170807130345.png
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hehe32166 | 实习生 | 发表于 2017-8-7 15:27:17
想必是先做好圆周波浪曲线,然后再投影到实体上
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hehe32166 | 实习生 | 发表于 2017-8-7 15:42:33
试想,这个做法不对
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曾清华 | 设计助理 | 发表于 2017-8-7 16:03:12
画个圆的波浪线,再用拉回命令   pull
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【旧梦】 · 发表于 2017-8-7 16:11 点评

搞定,谢谢大师

【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2017-8-7 16:11:48
曾清华 发表于 2017-8-7 16:03
画个圆的波浪线,再用拉回命令   pull

搞定,谢谢大师
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hehe32166 | 实习生 | 发表于 2017-8-7 16:17:22
未标题-1.jpg
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-8-8 08:25:13
还可以用下图方法也是非常快捷与精准的:注意画波浪曲线时记得首尾能相接

QQ截图20170808082321.jpg
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【旧梦】 · 发表于 2017-8-8 08:51 点评

大师,为什么我弄出来的曲线 不水平方向的,而是垂直方向的?谢谢[attachimg]279952[/attachimg]

【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2017-8-8 08:51:04
hill5188 发表于 2017-8-8 08:25
还可以用下图方法也是非常快捷与精准的:注意画波浪曲线时记得首尾能相接

...

大师,为什么我弄出来的曲线 不水平方向的,而是垂直方向的?谢谢 QQ截图20170808084754.png
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hill5188 · 发表于 2017-8-8 08:57 点评

那你就在平面UV线内把波浪线转个90度,把波浪线2D缩放,在矩形内上下顶住UV边线就好了

hill5188 · 发表于 2017-8-8 08:57 点评

那你就在平面UV线内把波浪线转个90度,把波浪线2D缩放,在矩形内上下顶住UV边线就好了

hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-8-8 08:57:07
【旧梦】 发表于 2017-8-8 08:51
大师,为什么我弄出来的曲线 不水平方向的,而是垂直方向的?谢谢

那你就在平面UV线内把波浪线转个90度,把波浪线2D缩放,在矩形内上下顶住UV边线就好了
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-8-8 08:59:01
看你的椭圆接缝我就知道,因为你做的椭圆和我做的椭圆 UV方向不同,
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【旧梦】 · 发表于 2017-8-8 11:19 点评

[attachimg]279969[/attachimg] 大师,我之前也试转过来,可。。。

【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2017-8-8 11:19:33
hill5188 发表于 2017-8-8 08:59
看你的椭圆接缝我就知道,因为你做的椭圆和我做的椭圆 UV方向不同,

QQ截图20170808111704.png

大师,:L我之前也试转过来,可。。。
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hill5188 · 发表于 2017-8-8 11:38 点评

你的椭圆建的方式有问题,可以参考下面我的方法 在顶视图拉出球体,再在前视图,捕捉球体的中心,用1D缩放把球体垂直方向拉长 再进行我上面的方法就没问题了

hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2017-8-8 11:38:44
【旧梦】 发表于 2017-8-8 11:19
大师,我之前也试转过来,可。。。

你的椭圆建的方式有问题,可以参考下面我的方法

在顶视图拉出球体,再在前视图,捕捉球体的中心,用1D缩放把球体垂直方向拉长

再进行我上面的方法就没问题了
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【旧梦】 · 发表于 2017-8-8 12:05 点评

可以了,谢谢大师。

【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2017-8-8 12:05:51
hill5188 发表于 2017-8-8 11:38
你的椭圆建的方式有问题,可以参考下面我的方法

在顶视图拉出球体,再在前视图,捕捉球体的中心,用1D缩 ...

可以了,谢谢大师。:handshake
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