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发布于 2017-8-7 0 点赞 12 评论 811 浏览
【旧梦】
设计师
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搞定,谢谢大师
曾清华 发表于 2017-8-7 16:03 画个圆的波浪线,再用拉回命令 pull
大师,为什么我弄出来的曲线 不水平方向的,而是垂直方向的?谢谢[attachimg]279952[/attachimg]
hill5188 发表于 2017-8-8 08:25 还可以用下图方法也是非常快捷与精准的:注意画波浪曲线时记得首尾能相接 ...
那你就在平面UV线内把波浪线转个90度,把波浪线2D缩放,在矩形内上下顶住UV边线就好了
【旧梦】 发表于 2017-8-8 08:51 大师,为什么我弄出来的曲线 不水平方向的,而是垂直方向的?谢谢
[attachimg]279969[/attachimg] 大师,我之前也试转过来,可。。。
hill5188 发表于 2017-8-8 08:59 看你的椭圆接缝我就知道,因为你做的椭圆和我做的椭圆 UV方向不同,
你的椭圆建的方式有问题,可以参考下面我的方法 在顶视图拉出球体,再在前视图,捕捉球体的中心,用1D缩放把球体垂直方向拉长 再进行我上面的方法就没问题了
【旧梦】 发表于 2017-8-8 11:19 大师,我之前也试转过来,可。。。
可以了,谢谢大师。
hill5188 发表于 2017-8-8 11:38 你的椭圆建的方式有问题,可以参考下面我的方法 在顶视图拉出球体,再在前视图,捕捉球体的中心,用1D缩 ...
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