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RHINO学习和产品设计的个人感悟!

发布于 2017-9-5 0 点赞 1 评论 3446 浏览

本帖最后由 JusToyz 于 2017-9-8 19:07 编辑

在来学校之前,我是研究UG的。然后UG除了主要设计模具结构和逆向造型。
在犀牛网校学到的很多。除了一些Rhino重要的命令剖析和运用以外,还有比其更加重要的东西。
一共四点:
1.来自老陈的“曲面属性基础”的学习。
UG属于基于网格的造型,面关于曲面学习的基础,其实在UG里也有所接触,而在Rhino中,
第一次接触到曲面最本质的东西——“贝塞尔”的概念。如何通过贝塞尔去建立、编辑、分析和转换张完美的NURBS面。
还有更重要的由“贝塞尔”概念引出的G0,G1(相切),G2(曲率) 连接的本质关系。这些东西,不管是在RH中,
还是在其他的“点-线-面”软件中,这些概念都是一个最最基本的概念了!
刚好 Rhino不同于UG,RH刚好是一个基于曲面性质的软件,RH的优势在于,有很多的更改线,面属性的工具,
可以构建最简的曲面,面与面之间还可以通过控制属性达成完美的连接!
  所以对我而说搞清RH什么命令并不重要(因为命令RH在帮助中就有),重要在于搞清楚软件基础的属性问题,
还有属性建模的一个思路。

2.产品设计的流程
产品制造的流程很复杂,弄清了产品的设计流程。对于“设计概念”和自知的“制造流程”的进行了衔接。
(PS:要是能开设“设计和市场的关系”的课程那更好!!)

3.KeyShot对于平面等等等等的巨大作用。
KS的学到一些皮毛,但是作用真TM的巨大!!
粗略举例:能用ks做出非常好的产品效果渲染图,在某宝上,至少可以节约
一部分影棚摄影的成本,并且提高产品出图的质量。关于KS有太多想象,上下求索!

4.相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。

培训期间还有很多有趣好玩的事情,秘而不宣!





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omering | 实习生 | 发表于 2017-9-6 11:29:53
感谢分享, 很真实,新手求教。
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