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贝壳建模,求助--急需

发布于 2008-10-15 0 点赞 27 评论 11739 浏览

急需贝壳建模,急请高手支招![s:75]
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lazyzmm | 资深设计师 | 发表于 2008-10-15 13:20:38
太概括,至少要有图例啊
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大犀牛 | 设计主管 | 发表于 2008-10-15 13:32:25
[s:89]
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carrot | 官方管理团队 | 发表于 2008-10-15 18:16:45
[s:75]   贝壳有n种啊
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一分钱 | 设计助理 | 发表于 2008-10-16 11:11:11

贝壳建模,求助--急需,,附图例

就是类似这种的贝壳
01000000060c32-17.jpg
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一分钱 | 设计助理 | 发表于 2008-10-16 11:14:42

贝壳建模,求助--急需,,附图例

好了!我附上图片了!就是类似这种贝壳!呵呵
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quhuabin | 设计师 | 发表于 2008-10-16 16:37:46
我试试,,,
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lazyzmm | 资深设计师 | 发表于 2008-10-16 16:42:40
是这样???
1.jpg
2.jpg
3.jpg
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一分钱 | 设计助理 | 发表于 2008-10-17 12:10:13

真厉害!

想请教高手是怎么做出来的,我是新手,还不认路呢,能不能把教程或步骤给我看一下呀![s:75] [s:78]
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lazyzmm | 资深设计师 | 发表于 2008-10-17 14:07:36
我是先用线通过弧线扫掠出一个扇形平面,然后重建,点数自己定。最好多点~然后间隔选取控制点,移动。再画外轮廓线~剪切就出来饿了~
1.gif
2.gif
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一分钱 | 设计助理 | 发表于 2008-10-18 09:55:07

回复 10楼 lazyzmm 的帖子

非常感谢,算是学会了,不过渲染技术太差了点,还没入门呢,呵呵
贝壳.jpg
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lazyzmm | 资深设计师 | 发表于 2008-10-18 14:20:13
我只给了一个曲面啊。。。应该做出厚度的。。。偏移曲面再混接就可以。。。
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Icono | 设计助理 | 发表于 2008-10-19 19:15:22
好强...
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一分钱 | 设计助理 | 发表于 2008-10-20 17:50:45

回复 12楼 lazyzmm 的帖子

恩,根据你说的我试了!而且根据你这个方法做了一个海星!呵呵
海星.jpg
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xuyongzhandz | 设计助理 | 发表于 2008-10-20 18:46:34
我也建了个!呵呵,这个不难做 用旋转就可以了

新建文件夹.rar

107 KB, 下载次数: 890

 [充值]

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jsq1198 | 设计师 | 发表于 2009-1-9 21:53:30
高手就是高手,不错
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jsq1198 | 设计师 | 发表于 2009-1-9 21:54:15
不过这样建模不够精确,我觉得用双轨扫掠
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flycity · 发表于 2013-7-11 17:31 点评

出个效果图看看?

ugnxmsb | 设计助理 | 发表于 2009-1-10 09:50:58
做的很好,支持
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longjinghupan | 体力透支 | 发表于 2009-3-20 09:57:37
间隔选取控制点时只能拖动线,而不能使面随线一起变形呢,怎么办啊?急急急哪~~~
谢咯~
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longjinghupan | 体力透支 | 发表于 2009-3-20 13:25:28
请问选择拉伸贝壳凹凸型时那个多个节点一起选择的图标在哪啊?现在急用~~
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≮遠古≯ | 实习生 | 发表于 2010-9-1 00:18:45
高手,不错
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筱七 | 资深设计师 | 发表于 2010-9-2 08:11:23
学习了!
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413953328 | 实习生 | 发表于 2010-10-11 17:33:25
请问贝壳的褶皱是怎么弄的呀????
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槿噯 | 设计助理 | 发表于 2012-4-16 19:22:27
高手啊~不错
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曾庆春 | 实习生 | 发表于 2012-7-13 10:02:41
请教,哪个间隔选取工具在哪里啊?
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zengwei806 | 设计助理 | 发表于 2012-7-15 20:54:32
扫描加构建历史    想怎么拉就怎么拉   拉到你要效果为止
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sucuo | 实习生 | 发表于 2013-3-6 10:42:43
     多谢分享
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flycity | 实习生 | 发表于 2013-7-11 17:31:29
jsq1198 发表于 2009-1-9 21:54 static/image/common/back.gif
不过这样建模不够精确,我觉得用双轨扫掠

出个效果图看看?
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