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Audi A3 全景渲染(VRay For 3DS) 请大家赐教

发布于 2008-10-22 0 点赞 18 评论 4743 浏览

先上图
Audi A3_.jpg
问题1:座椅和后视镜的透视好像有问题 模型是下载的 不会出错 个人认为是玻璃的问题
问题2:轮胎材质怎么调整
问题3:车身烤漆没有想象重的光亮 是不是HDRI环境的问题(材质反射已经很强了 见前车盖)

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colorui | 设计助理 | 发表于 2008-10-22 16:19:06
还是灯光没打好,所以跟环境光[s:77] 不匹配
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博洛尼员工马甲 | 设计助理 | 发表于 2008-10-22 16:45:15
原帖由 colorui 于 2008-10-22 16:19 发表
还是灯光没打好,所以跟环境光[s:77] 不匹配

能具体点儿嘛
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pangjinlong | 设计助理 | 发表于 2008-10-22 17:44:37
用这个渲染,速度快吗?
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-10-22 20:48:29
虽然只用VFR,也来说两句
问题一 是车玻璃材质的折射率过高造成的 折射率为1.0就可以了 ,也就是没有折射效果单纯透明
问题二 先说材质 模拟橡胶个人认为用较高的IOR+模糊的反射即可
       再说纹理,看你的模型是没有建纹理,就用贴图吧~
问题三 看引擎盖材质没什么问题~应该是渲染视角的问题,或者环境贴图选择的原因~
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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2008-10-23 14:22:44
分析的不错~~
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博洛尼员工马甲 | 设计助理 | 发表于 2008-10-23 14:55:34
调整玻璃的折射率(调整为1.0)
去掉所有的灯光
得到这样的效果
座椅和后视镜的透视没问题了 但车子背面的玻璃不自然
求解?
Audi A3__.jpg
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-10-24 08:59:30
因为车窗有点类似毛玻璃的效果~看材质折射层是不是有模糊?
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博洛尼员工马甲 | 设计助理 | 发表于 2008-10-24 13:13:40
材质折射层应该没有模糊
未标题-1.jpg
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-10-24 14:03:30
呃~不用3D~
不过在vfr里那个“光泽度”就是控制毛玻璃效果的参数~还有那个烟雾~
你把折射层删掉看看呢?
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博洛尼员工马甲 | 设计助理 | 发表于 2008-10-24 15:30:44
不明白“删除折射层”的含义
我调整一下光泽度试试 应该是这儿的问题

个人感觉VFR和VRD是同理的 只是两种不同的寄体

[ 本帖最后由 博洛尼员工马甲 于 2008-10-24 15:41 编辑 ]
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博洛尼员工马甲 | 设计助理 | 发表于 2008-10-24 16:43:46
调整了一下光泽度
这下完全透明了 感觉车窗全都被打开了(连同前后风挡)
哈哈
我想增加反射试试 让环境表现玻璃材质
车窗里的平面没有消除掉 可以通过调整平面大小解决
Audi A3___.jpg
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南非 | 设计师 | 发表于 2008-10-24 21:34:42
降低玻璃的折射就OK了
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晓仔 | 资深设计师 | 发表于 2009-5-28 01:32:33
请教各位...\'细分\'是什么意思呀?
0000.jpg
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ljzsens | 设计师 | 发表于 2009-8-3 22:43:00
吼吼,支持一下。
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saufungwong | 设计助理 | 发表于 2009-8-7 05:18:02
great !!
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小牛初长成 | 体力透支 | 发表于 2009-8-18 08:52:50
AUDI A3 模型 源文件能否发下!!谢谢。
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blcl521 | 实习生 | 发表于 2009-8-26 13:24:46
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blcl521 | 实习生 | 发表于 2009-8-26 17:47:17
好像没有玻璃一样
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